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小小五千年魏国橙色武将强度排行一览 角色分析和布阵思路详解

文章来源:日历表作者:喵发布时间:2021-07-30 09:29:07

小小五千年是一款三国策略手游,相信很多玩家都很期待。但是很多玩家并不知道小小五千年游戏的玩法和机制,导致玩游比较困难。那么小小五千年魏国橙色武将哪个强,布阵思路是什么?下

小小五千年是一款三国策略手游,相信很多玩家都很期待。但是很多玩家并不知道小小五千年游戏的玩法,导致玩游比较困难。那么小小五千年魏国橙色武将哪个强,布阵思路是什么?下面小编给大家带来了小小五千年魏国橙色武将强度排行一览,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

【T0 梯队角色

一、郭嘉(定位:谋士)

技能强度:策士阵容光环核心(优)

战法评定:高几率buff延时(优)

加点方案:全智力(全力输出)

部队配置:策士-精锐策士-军师

推荐理由:

“军师都督队”阵容的必备组件,也是该阵容核心光环之一,同其他谋士搭配绝配,真正的天下第一名士,谋士职业的天花板。

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二、司马懿(定位:谋士)

技能强度:‌群体高额伤害:时限攻击回血(优)

战法评定:‌几率群体buff(优)

加点方案:全智力(全力输出)

部队配置:策士-精锐策士-军师

推荐理由:

“军师都督队”阵容的必备组件,战法技能都很优秀,面板极高所带来的收益也超高,属于超完美的一类谋士武将。

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三、夏侯惇(定位:骑兵)

技能强度:‌群体高额伤害/增伤(优)

战法评定:‌条件时限属性群体共享(优)

加点方案:全武力(优先输出)

部队配置:突骑兵-精锐突骑兵-并州郎骑/折冲彪骑

推荐理由:

超一流骑兵武将,高额伤害搭配敌人易伤,战法高额属性分享也很受用,时效虽短但触发频率较高。

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四、曹仁(定位:盾防)

技能强度:群体承伤/减伤(优)

战法评定:叠强化buff(优)

加点方案:全统御(自保站场)

部队配置:大盾兵-精锐大盾兵-虎卫军

推荐理由:

截止现在为游戏内盾防角色第一,优秀的面板加上出色的减伤承伤的战法技能,从来不秀其他的花花套路,搭配治疗谋士武将持续回血,使得一盾无敌在此承接四方伤害,超强。

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【T1 梯队角色】

‌一、徐晃(定位:弓箭手)

技能强度:‌叠伤/时限敌方降命中(中)

战法评定:‌条件群体增伤(优)

加点方案:全武力(优先输出)

部队配置:弓骑兵-精锐弓骑兵-宿卫虎骑/白马义从

推荐理由:

“弓队”强力挂件之一,受阵营、站位限制,但总体上还是一流的弓箭手武将,介于四星到五星之间(4.5星)。

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二、曹操(定位:骑兵)

技能强度:‌魏国国家队光环核心(优)

战法评定:‌条件自身强化(中)

加点方案:全统御(自保站场)

部队配置:重骑兵-精锐重骑兵-禁卫铁骑

推荐理由:

基本作用是起到“魏国buff”光环的作用,“魏国体系”阵容必带,不然直接缺少较多的光环属性,同蜀国刘备、吴国孙坚是一样的光环定位。

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三、张辽(定位:骑兵)

技能强度:‌群体高额伤害/混乱(优)

战法评定:‌条件自身时限增伤(优)

加点方案:全武力(优先输出)

部队配置:突骑兵-精锐突骑兵-银翎飞骑

推荐理由:

一流的骑兵武将,面板及输出都较高,战法技能搭配也都合理。

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四、许褚(定位:盾防)

技能强度:‌高额群伤/时限减伤叠buff(优)

战法评定:‌长时间自身强化/易伤(中)

加点方案:半武力、半统御(综合考虑)

部队配置:甲士-精锐甲士-先登

推荐理由:

战法、技能都很有亮点,是盾防里战士输出的角色。

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五、贾诩(定位:谋士)

技能强度:‌时限群体弱化/群叠伤(优)

战法评定:‌开局几率时限混乱(中)

加点方案:全智力(优先输出)

部队配置:策士-精锐策士-都督/妖术师

推荐理由:

“军师都督队”阵容的挂件之一,得益于较高的面板、丰富的弱化手段及阵营羁绊,是一流的输出及控制型谋士武将。

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六、荀彧(定位:谋士)

技能强度:‌群体驱散/禁锢增益(优)

战法评定:‌局中恢复(中)

加点方案:全智力(优先输出)

部队配置:医士-精锐医士-御医

推荐理由:

“军师都督队”阵容的挂件之一,一流的功能辅助性谋士武将,作用及地位略等同于吴国鲁肃。

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【T2 梯队角色】

一、张郃(定位:矛兵)

技能强度:‌群伤限时增伤(中)

战法评定:‌条件限时增伤(差)

加点方案:全统御(搭配技能)/多统御少武力(提升伤害)

部队配置:枪兵-精锐枪兵-青州军

推荐理由:

相对优秀的面板,本来应该是一名非常优秀的输出,但在实战中技能战法有条件触发且有时效限制,难以兼顾打出高额伤害(统御和武力不可兼得)。

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二、甄姬(定位:谋士)

技能强度:减伤/低倍率治疗(中)

战法评定:‌条件自身时限增伤(差)

加点方案:多智力少统御(技能决定)

部队配置:医士-精锐医士-战鼓队

推荐理由:

定位不是很准确,明明应该是一个奶妈,但技能却是低倍率治疗(贫奶)短时间减伤(无用),战法是时限增伤,不伦不类的,在实战中常常出现“没奶也没伤害”的情况。

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三、庞德(定位:矛兵)

技能强度:‌高额伤害/自损(中)

战法评定:‌濒死复活/时限增伤(中)

加点方案:多武力少统御(优先输出)

部队配置:枪兵-精锐枪兵-青州军

推荐理由:

经典的“伤敌一千,自损八百”的卖血战法技能,但是在实际阵容搭配中,效果令人不是很满意,推城时自损的技能也推不动电脑,濒死复活的血量也少,增伤还有时效,好在有个高额伤害,属于带着无伤大雅,但也翻不了局的武将。

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四、夏侯渊(定位:弓箭手)

技能强度:‌高额群伤/封印(优)

战法评定:‌条件时限增速(差)

加点方案:多武力少统御(优先输出)

部队配置:弓骑兵-精锐弓骑兵-白马义从

推荐理由:

面板和技能都很强,唯独一个战法只针对蜀势力,还是限时的增速,导致实战中泛用性不强。

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五、典韦(定位:矛兵)

技能强度:‌叠伤(中)

战法评定:条件‌时限群体强化(中)

加点方案:全武力(优先输出)

部队配置:戟兵-精锐戟兵-陷阵营

推荐理由:

设计初衷可能是,较高的武力为了搭配技能打出高伤害,较低的统御面板为了搭配战法做到退场强化,但是在实战中作用微乎其微,时效又短,丝毫改变不了战局。

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