文章来源:日历表作者:喵发布时间:2021-07-13 15:22:34
漫威超级战争是一款以漫威宇宙为背景的MOBA游戏,相信很多玩家都很期待。但是很多玩家并不清楚漫威超级战争游戏该怎么玩,导致上手比较困难。那么漫威超级战争美国队长技能是什么,被
漫威超级战争是一款以漫威宇宙为背景的MOBA游戏,相信很多玩家都很期待。但是很多玩家并不清楚漫威超级战争游戏该怎么玩,导致上手比较困难。那么漫威超级战争美国队长技能是什么,被追击如何反杀技巧?下面小编给大家带来了漫威超级战争美国队长技能详解,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
攻击连招为三段,三段的基础伤害是一样的,值得一提的是放完一技能之后,会获得一个强化普攻,攻击范围会大幅增长,下次攻击会变成一个有额外伤害带击退和短暂击晕效果的跳攻。
使用一技能会获得来自被动的强化效果,首先是使用一技能会获得一个持续四秒35%的移速增益,并且强化下次攻击。收回盾牌时,能够获得一个依据攻击和百分比生命的护盾,并且获得一次二技能使用机会(二技能上会出现一个金色星标,不影响冷却倒计时)。(4秒不用自动消失)
被动的存在,导致了一技能的多重增益,恰到好处的一技能释放时机,正是一个美队的强弱之分。
小细节:注意是获得一次二技能使用机会,并不是刷新CD,比如你二技能冷却只剩下二三秒,使用完一技能给予的额外机会之后,能够瞬间接上刚刚冷却好的二技能,瞬间爆发回血!
一技能星盾飞掷,技能指示器中深蓝区域为正常伤害,远处的浅蓝区域为削弱伤害。衰减力度也是非常的狠,足足少了将近20%的伤害,造成的减速负面效果也是减半。但是打团的时候也没有必要刻意靠近让敌人吃上满伤害。不然的话,你就会这样……
虽然说美队的机动性很强,主要是由于大招大范围自动锁敌,但这个是追击机动性,也就二技能的短小位移是通用机动性(追击和撤离都行),还不如放个一技能加速来的实在。
残血被敌人追击的时候,不要因为二技能是位移就乱放,回首一个一技能打消耗,给对面套上一个30%减速,自己还能吃一个35%移速加成,就算敌人真的追上来了,收回盾牌套上百分比生命上限的护盾(最高将近生命上限的10%,还算是非常厚的护盾,不过不要舍不得这个盾,只存在四五秒)两下二技能贴脸回血,用盾换血,舒服,打完就跑,贼刺激。
一技能的弹射机制也是非常的有趣,被星盾弹射到的敌人,会受到与之前被攻击的敌人相同的伤害,系统自动选取生命值最低的,选取范围大概是一技能正常伤害段(不包括削减段)那么大,这个技能操作细起来,是可以通过攻击其他敌方单位来传导伤害干掉敌方残血c位的!
另外墙壁也是可以传导的!技能指示器正常伤害段碰到墙壁,被传导的敌人也会收到正常伤害,衰减伤害段碰到墙壁,敌人也只会收到衰减伤害,团战的话是没有必要,不如直接依靠打人传导来的实在。单人追击时倒是可以通过这种操作大幅增加一技能攻击范围。
通过这种操作可以打到视野范围外的敌人(站在中路甚至可以打到野区中间的人!当然美队是不走中路的,我只是描述一下弹射范围最大能有多远)这里第一次故意打偏,顺便让你们看一下敌人(指野区的死待,中路的美队不要在意)是没有被标记的,第二次打中了,因为人机头上有了我的辐射标记(我带的高能辐射能源核心,就是那个叠三层额外伤害的)
由于弹射传导机制的存在,一技能花样繁多,非常实用,远程清线,探草丛,野区弹盾抢野,只有你想不到的,没有它做不到的。
其实想要真正玩好美国队长,除了最强出装和实用技巧外,也得练好一技能的远距离传导弹反。
(最起码也要像美队这样,是个物理大师,盾牌无论怎么丢都会回到自己手里)
二技能正义制裁,小幅位移二段伤害,命中的同时还能回血,对抗路消耗,打野爆发,保命神技,冷却只有六秒,比大招还实用,第一段伤害就是路途冲刺,遇到敌人会停下,并在路途末尾再次挥拳,造成第二段伤害。技能显示器只会显示第一段的冲刺攻击范围,实际的命中范围由于末尾挥拳会额外增加一个身位!(所以这个二技能是正好可以打中一次闪现后的敌人的)
小技巧:不知道是因为bug还是游戏设定,释放完二技能之后,立即接普攻,会导致下次普攻没有前摇,能够完美吃上永夜主宰,碎星战衣这种释放完技能强化普攻的加成(这些装备与一技能的强化普攻也是非常适配的),同时也能快速叠加风暴战斧的破防加成。
前两下没有接普攻,后面都是把普攻接上去了,第三下故意失误了一下,让前摇上去了。之后三次全都是成功示范,都卡了一次额外攻击。
同时,二技能的回复能力也不容小觑,能够摆脱对医疗战术技能的依赖,所以一个好的美队战术技能最好佩戴制裁和重创(打野最好这样带,上单可把制裁换成弱化,不过这样美队很难带动节奏,carry全场),快速发育带动节奏。看图,这一把没带回血,而且在没有回复型辅助的情况下,我甚至都没有吃过塔下的医疗包,13%的恢复量全都是靠二技能打敌人和野怪回的。一二技能的配合导致美队的泛用性非常强,无论是爆发还是消耗都是可行的。
复仇者先锋,大范围的自动锁敌,能够在团战中先手控制敌方c位(建议在设置中关闭简单智能能释放,并且开启头像锁敌,这样命中敌方c位的概率会高出很多)
向锁定敌人持盾冲锋,造成单体一段伤害,第二段重击则是一个普攻范围那么大的范围伤害。同时被一段攻击命中的敌人会在空中悬浮将近1秒,敌我双方都是无法进行操作的,但是我方会额外获得免控和一个80%的免伤。(一段的冲锋路径还会留下一个持续五秒的加速带,友方可以在上面获得一个50%的短暂移速加成,别看只有0.5秒,但是队友只要在加速段上移速加成是会不断刷新的!(虽然加速段有个向前的指示,但实际上这个加成是不分方向的,可以理解为在这个持续五秒的加速段里就会有50%的移速加成,离开之后加成依然会持续0.5秒。)该技能可以用来打团时先手控制,单挑时残血追击。
大招的加速带加成,只对队友有效,自己也是无法吃到的。但是释放完技能之后三秒内击败命中目标,会获得一个0.5秒的70%移速加成(别看时间短,但是实际上可以跑出好远的,能从小龙跑到下路)
英雄定位解析:美队做为一个战士,同时兼具消耗和爆发,可以上单,也可以打野,当然,我玩的是打野,不过上单被GANK的时候我也会换线清兵,对于对抗路还是稍微有一点见解的。美队是个坦度与输出兼顾的战士,因为大招的大范围锁敌有较好的先手开团能力。美队的上手难度很低,但真正想要玩好,还是需要技巧和操作的。
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