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漫威超级战争蜘蛛侠技能解析

文章来源:好游快爆作者:水壶说八道发布时间:2021-08-13 10:14:06

在漫威超级战争这款大IP的moba手游中,蜘蛛侠是技巧性和操作性都非常高的英雄,下面这篇漫威超级战争蜘蛛侠技能解析希望可以帮助更多玩家一起了解这位威风凛凛的小英雄。

在漫威超级战争这款大IP的moba手游中,蜘蛛侠是技巧性和操作性都非常高的英雄,下面这篇漫威超级战争蜘蛛侠技能解析希望可以帮助更多玩家一起了解这位威风凛凛的小英雄。

被动――蜘蛛力量

可以看到,小蜘蛛的《被动》并不是核心技能,蜘蛛感应在漫画电影中那么强的技能在实战中几乎没用(哭腔)具体在实战中的效果是脚底出现一个箭头,可以用来探草。

另一个被动是移动距离越远伤害越大,而且增加的有限,所以在实际操作中可以利用位移a一下就跑,敌进我退敌疲我打,但是不要贪这一点伤害放弃原来的连招,伤害更低得不偿失

总结:可以探草,实战中除探草外不用操心,如果想当高玩可以追求被动增伤细节

漫威超级战争蜘蛛侠技能解析

一技能 蛛网发射

(此技能的滞空效果一律在2技能讲)

真正的被动,一技能的被动才是真正的核心被动,蛛网印记可以为敌方造成小减速,印记可存在5秒,而印记叠到4层后可以眩晕目标1.25秒,这个印记是后续技能的关键,后面会讲。该被动有8秒冷却,所以在打一个野怪时一般只可触发一次被动。

主动:向指定方向发射3发蛛网子弹,每一个子弹命中可以为目标叠加一层蛛网印记,冷却为6秒。想要变成小蜘蛛高玩,此技能命中率需要准一些,后续的连招技巧中快速击杀敌人需要三发全中

(真的好难啊,还要预判走位,现在还都有位移)

漫威超级战争蜘蛛侠技能解析

二技能 蜘蛛飞荡

核心技能,使用后可以上天(雾),并获得150%加速,也就是速度×2.5,直接变成闪电侠?150%加速效果不论是追击与逃跑都很管用,上天可持续1.3秒,2技能冷却为1秒,意思是还没落地还可以在上天,但是此技能有储存时间,初始为8秒。(储存时间不知道是啥的玩一局就知道了)

接下来为重重重重重重重重点,核心状态(咋都是核心)[滞空]状态!

滞空状态仅在2技能持续时间内可触发,触发条件也很简单,空中放技能或a一下。

①滞空状态下释放一技能:往周围发射一圈蛛网,额外对命中目标提供一个35%减攻速效果,对野怪还有额外伤害,但是!印记只能叠加一层,所以如果没有存上2发二技能都不建议滞空状态下对英雄放一技能,释放时机建议在追击,逃炮,打团收割,抢野,刷野等等

②滞空状态下普攻:普攻距离会有一个明显增加,如果目标大于你原来的普攻距离,则蜘蛛侠会在一个≤0.5秒的前摇后将自己拉至敌人身前,即使在前摇时敌人疯狂位移跑出攻击距离很长一段,只要已锁目标,都会位置至敌人身前,所以追击十分好用,但是逃跑时,如果不是想要反杀,千万不要手贱点普攻(我本人就老这样,自投罗网了属于是)

最后的最后,滞空状态下的普攻可以增伤,并且给目标叠加一层 蛛~网~印~记~,这是连招的核心了(核心核心都是核心)

但是小蜘蛛的滞空普攻是突破不了攻速阀值的好像(这点我也不熟,但正常出装都是不可以的)所以一个滞空状态下不放技能只可以打出一次普攻。但当你滞空状态下打出任意技能都可以再次进行普攻(连招核心?)

注:打野技巧 小蜘蛛的2技能的有个特点,便是当小蜘蛛在滞空状态下平a干掉野怪后可立即储存一次2技能,所以如果能计算好伤害是最好的,计算不好也没关系,不要刻意计算,因小失大。多储存2技能的目的是为了加快打野速度,你为了储存2技能丧失了打野速度不是本末倒置?

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大招 蛛丝惩戒

初始冷却50秒

当范围内有敌方英雄被眩晕时,可以造成一波贼高的伤害并且击飞目标0.1秒!还可以击退周围敌方英雄并造成伤害!看上去不咋强,但咱之前讲那么多都是为了它的解锁,毕竟这个技能的前提条件就是有眩晕的敌方英雄啊。技能用处就是伤害加控制,开在对面c位身上,不要选错!!!你要是打团开在辅助或上单就完~啦~,毕竟还能控制自己1秒就是了

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