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不朽之旅神格推荐 新手怎么选择神格

文章来源:NGA作者:波鲁那雷吱发布时间:2020-10-22 11:25:23

不朽之旅中神格系统非常重要,很多新手玩家不知道该怎么选择神格,这里给大家分享一个不朽之旅神格推荐,帮助新手玩家选择适合自己的神格,下面就一起来看一下吧。

  不朽之旅中神格系统非常重要,很多新手玩家不知道该怎么选择神格,这里给大家分享一个不朽之旅神格推荐,帮助新手玩家选择适合自己的神格,下面就一起来看一下吧。

  破坏:伤害增幅24%,伤害减免30%,普攻伤害30%, 因为有以攻代守、主场效应等词缀存在,普攻伤害会被稀释,根据自身面板计算,例如自身有40%普攻伤害词缀的情况下,一般普攻BD,普攻伤害占比70%~80%,取中间值75%,(170%/140%*75%+25%)*124%=144%。如果自身0普攻词缀则是152%,暂时以此判断 普攻伤害直接乘算,增伤52%,减伤30%。

  冰霜:伤害增幅42%,增加迟缓上限层数6,11层迟缓的条件下降低38.4%攻速,等效为减伤,缺点在于起手怕死,另外如果对面小弟轮流上不吃这个,同时减攻速也有没有实际减伤,不能阻止被一刀秒,超时狂暴以后毫无卵用等等缺点。优点有比如早期阶段,1级冰霜神格的性价比相当高,高增伤,迟缓可以赌图,还有拔刀斩和迟缓配合可以让有技能读条的boss有等于无。增伤42%,减伤38.4%。

  神圣:伤害减免33%,敌方生命上限降低30%。等效为增伤42.8%,减伤33%

  暗影:中毒伤害105%,伤害减免33%,中毒减抗24%。敌人抗性越高增伤越多,对50%抗性增伤48%,对20%抗性增伤30%,对0抗性增伤24%,中毒伤害一般较低。虽然对高抗表现尚佳,但是同等级抗性克制你的boss就算带暗影也吃亏,还不如sl,综合以20%抗计算。增伤30%,减伤33%

  智慧:伤害增幅18%,随从数量增伤6%,伤害减免30%,目前版本没有特别优秀的多随从bd,一般单随从抗打,或者后排带个单核,再多也没意义了。考虑2随从,增伤30%,减伤30%。

  生命:6秒回血12%,75%血以上增伤54%。生命吸取在星图基本是随便拿,除了召唤类bd其他的都不会缺回血。增伤54%,更新增加21%减伤。

  意志:生命上限45%,伤害增幅24%,伤害反射22.5。生命上限是大小斧头的有效词缀,以大斧为例,会增加普攻附带的异常伤害,5星的真实伤害,燃血的攻击增加,算是大斧必选。增伤大概在50%以上,减伤等效31%。

  希望:流血伤害105%,伤害增幅15%,伤害减免24%。和冰霜同理,开荒期1级希望用来触发荆棘之毒很方便,流血的伤害增益就不要想太多了。增伤15%,减伤24%。

  战斗:格挡后8秒内,伤害增幅45%,伤害减免36%。

  幸运:闪避后8秒内,回复9%生命,攻击速度15%,伤害增幅45%。幸运神格的15%攻速和破坏一样计算,算人物已经200%攻速。(215%/200%*75%+25%)*145%=153%。可惜没有防御端。增伤53%。

  空间:伤害增幅24%,伤害减免30%,每1距离伤害增幅3%最高36%。一般考虑8距离吧,增伤48%减伤30%。

  时间:每4秒伤害增幅8.4%,伤害减免4.5%,最多9次。持久战之王,叠满增伤75.6%,减伤40.5%。

  灵魂:开场护盾45%生命,有盾增伤54%,更新增加27%减伤,非常优秀了。

  日曜:每3秒灼烧当前生命4.2%(精英3%,BOSS1.8%),敌方<60%生命时伤害降低36%,受伤增加36%,单体bd补输出非常优秀的神格。假设你输出是单体的,群怪阶段只需要30秒就可以让小怪烧到60%血量,可以占总输出的30%左右。后续再提供增伤减伤,群怪等效为增伤60%,减伤36%,缺点在起手等于没有减伤,很容易死,和冰霜类似。

  月光:CDR15%,伤害增幅52.5%,生命吸取15%。召唤流以外非常实用的神格,高增伤,缺点无减伤。

  星辰:使用每个元素10秒内伤害增幅10.5%,伤害减免7.5%。除了混沌以外没有适合带各元素伤害技能的,双持混沌也比较弱势,不推荐。4层情况下,增伤42%,减伤30%,并不优秀。

  火焰:燃烧伤害105%,伤害减免33%,附带神火。非燃烧bd不考虑,燃烧bd目前版本劣势,不太有说法。

  情绪:这个就不写了,没有人会用的,随血量变化的特效都是随动的。

  后面是表格。星辰,火焰,情绪,希望就不算进去了。暗影、智慧也是属性非常劣质的神格,没有价值去选。10月15日更新,由于灵魂神格加强多了27%减伤,图我就不更了,灵魂现在的优先级算是时间月光之后非常高的了,起手盾基本可以等于满的,防秒非常好用。对大部分bd可以取代神圣的位置,同时日曜也基本下岗了。

不朽之旅神格推荐 新手怎么选择神格

  1.近战普攻流。普攻流破坏是必选项,优质增伤减伤。然后可选的有时间、战斗(如果用了以攻代守堆格挡)、冰霜、生命、灵魂。如果是为了爆输出,破坏、时间、灵魂、生命。攻守兼备的考虑把生命换冰霜,或者战斗。

  2.远程普攻流。一般推荐灵魂、时间、破坏、月光。月光可以换防御神格比如冰霜。

  3.召唤流。召唤不能用月光,一般时间、冰霜、生命、日曜。召唤物没盾吃不满灵魂增伤还是有点头疼的,日曜可以换其他。

  4.各类技能输出。月光必选,时间一般要,其他就看自己选了。举2个常见的bd,冰法可以用月光、时间、灵魂、冰霜/生命。巨灵石盾时间、月光、灵魂、日曜/冰霜。

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