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明日方舟野鬃强度测评分析

文章来源:taptap作者:奇怪所所长发布时间:2021-11-26 09:51:39

明日方舟是一款二次元美少女收集养成的塔防策略手游,在游戏中玩家将会作为罗德岛的首脑,率领众多的干员一起作战,新的危机合约赛季也来了,本期攻略为大家带来明日方舟野鬃强度测评

明日方舟是一款二次元美少女收集养成塔防策略手游,在游戏中玩家将会作为罗德岛的首脑,率领众多的干员一起作战,新的危机合约赛季也来了,本期攻略为大家带来明日方舟野鬃强度测评分析,感兴趣的小伙伴快来一起看看吧!

五星活动赠送先锋干员,野鬃。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成四个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析、基建与综合评价,让我们开始吧!

野鬃:五星冲锋手

明日方舟野鬃强度测评分析

面板数据:五星冲锋手先锋干员,野鬃。她的特性是“击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用”,属于子职业“冲锋手”,我们之前俗称为“挡一先锋”或是“杀回先锋”。她们普遍攻击力较高,特色就是在击杀敌人时能回复部署费用,且在撤离时会返还等同首次部署消耗的费用,非常适合在游戏开局部署。

在面板数据上,我们主要横向对比另外四位相同子职业干员:风笛、苇草、格拉尼、红豆。尤其是格拉尼,两者都是活动赠送而来的。同时以其他类型的五星先锋干员作为辅助参照:凛冬、德克萨斯(不考虑天赋,四星和活动干员计算满潜,其他均按精二满级无潜能计算)。

满潜的野鬃,属性略在同级别卡池干员之上。通过活动达成最终形态的她,属性要全面胜过同为五星一潜的苇草,但距离风笛还有很大差距。相比另一位活动赠送的冲锋手格拉尼来看,野鬃将对方的防御属性全都挪到了最重要的攻击力之上,这无疑是更优秀的属性分配方式。

天赋:一致向前

“一致向前:部署后,所有未部署的【近卫】干员的部署费用-1(每个干员每次被部署前,最多可被减少5费)。”

野鬃的天赋“一致向前”,能让我们在开局时尽快展开部署,放下关键的基石干员。野鬃给我们带来的体感变化,在某种程度上就像是让那些六星近卫达成了潜二或潜六,更加顺手。这里她特别适合搭配的干员是:山、煌、棘刺、银灰,更低的部署费用无疑意味着更快的启动速度,加速让他们的技能点火。

如果我们在队伍中携带了多名先锋,她们形形色色、各式各样的减费天赋会相互叠加。这里先来看一下她们带来的具体费用变化,列举如下:

如果将这些干员组合起来使用,那么多位先锋是不是能将其他干员的费用降到最低呢?是的,理论上最多可被减少5费。这点放在目前游戏中,具体表现为:狙击干员最多能降低4费,近卫与先锋干员3费。配置方法也很简单:琴柳恒定上场,野鬃、极境、凛冬分别对应近卫、狙击、先锋三个类型的干员。

目前看来:在常规作战中的意义不大,风笛显然更具意义。但在危机合约这类开局费用紧张、前期敌人节奏快的地图中,先锋干员的搭配部署就会非常关键。禁高台输出就上野鬃或凛冬,禁地面输出就上极境。

冲锋与刺击:前期战斗力担当

“骑枪刺击:部署后攻击速度+100/110/120/135。”

“夹枪冲锋:攻击范围扩大,攻击力+60%/65%/70%/80%,攻击会把目标往攻击方向中等力度地推开。”

一、技能机制:我们这里依旧将野鬃的两个技能放在一起讲。她的一技能“骑枪刺击”会大幅提升自身的攻速,效果朴实但却是冲锋手的刚需,能够有效缓解前期对单输出可能存在的“漏人”情况。

她的二技能“夹枪冲锋”,则是一个融合了推人控制在内的输出向技能,具备着一定的功能性,在类型上有点近似近卫干员燧石的“不息”。在开启技能后,野鬃的攻击范围会得到增加,整体就像是一个推击手特种干员一样,展示自己的“炒菜”功底:

二、输出能力:我们来测试一下野鬃的输出表现,选取了和焰尾测评中的同款敌人:无胄盟青金大位,莫妮克和罗伊(防御力200,法术抗性40,数量为1)。

这里主要以其他先锋干员的攻击型技能作为参照,包括:风笛的“高效冲击”与“闭膛连发”、苇草的“生灵火花”、格拉尼的“永不后退”、焰心的“焰尾”、嵯峨的“怒目”、推进之王的“跃空锤”和“碎颅击”、凛冬的“乌萨斯战吼”,首先是低甲低练度的情况:

在面对游戏前期的低甲敌人时,野鬃一技能“骑枪刺击”的表现较二技能更佳,更强的输出能力与落地点火的特性,都是她的优点。不过颇为可惜的是,她的伤害虽然合格,但距离五星卡池水准还是差了点意思。

野鬃的爆发秒伤在800至850点上下,虽然大幅领先了只有不到500点的格拉尼,但也明显不如五星卡池干员苇草的960+。我们再来看一组高练度情况下的输出表现,将敌人的防御力提升至700、法抗提升至60,测试先锋干员们的中后期能力:

在面对重甲敌人时,哪怕是高练度的野鬃都只能“刮痧”。由于野鬃的一技能“骑枪刺击”不具备任何攻击力加成,当敌人的防御力超过550点时,她就打不出输出了;二技能“夹枪冲锋”则要好很多,破甲线提升到了1000点左右。

这里的两点破甲线表现,再结合野鬃两个技能各自的特性,已经非常明确地告诉了我们她的适用范围:一技能“骑枪刺击”适用在游戏超前期输出,尤为适合空降斩杀一些布局就在的敌人(详见后文实战应用一);二技能“夹枪冲锋”有一定的后期能力,更适合伤害为辅、利用推人的特性为主的作战方式(详见后文实战应用二)。

三、位移能力:我们再聊一下野鬃兼具的控制能力,她在这方面的功能性有点像特种干员里的推击手。目前我们对于这类技能的基本认知是:敌人是否能产生位移效果,取决于“力度与重量等级的差”,野鬃亦是如此。她的二技能代表的是“中等力度”,折算为实际力度是1。我们来看一下目前推人技能的效率对比:

野鬃的整体推击表现处于中上,间隔短、力度平均,适合对单个敌人形成连续控制。野鬃最适合针对的敌人类型是:或1重量,野鬃能够让它们产生大幅度的长时间位移,在技能期基本近不了身。这非常有效地克制了幽灵系、狗系这类高移速,甚至是无法阻挡的敌人。在未来的日子里,看到开局出狗的地图,我们就可以考虑野鬃:

哪怕是面对重装敌人,野鬃的中等力度推击也足以对他们形成强制短位移,打断攻击抬手。但她无法推动超重装(重量4以上),野鬃的中等推力无法让他们形成位移,身板脆弱的她还会因此面临生存危险。因此,她的推击并非万能,尤其在面对这类型的敌人时,还是得靠食铁兽、温蒂、安洁莉娜这些干员。

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