文章来源:taptap作者:OHAYO发布时间:2021-11-16 09:04:15
原神是一款米哈游自主研发的开放式世界角色扮演类养成冒险手游,在游戏中玩家可以和众多角色一起探索提瓦特大陆,本期攻略为大家带来原神刻晴天赋介绍,感兴趣的小伙伴们快来一起看看
原神是一款米哈游自主研发的开放式世界角色扮演类养成冒险手游,在游戏中玩家可以和众多角色一起探索提瓦特大陆,本期攻略为大家带来原神刻晴天赋介绍,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧!
【固有天赋·抵天雷罚】
(PS:以下简称“固有1”)
刻晴只需角色等级突破20级即可解锁固有1。
简单理解就是二次施放E即可使普攻天赋获得雷元素附魔,由常态下的物理伤害变为雷元素伤害。使用起来也很简单,使用EE即可附魔,附魔时间只有5秒。
该附魔机制非伤害转化,所以尊崇附魔机制优先级,目前已知的附魔优先级顺序为:火>冰>雷。
由于雷元素附魔会被火、冰附魔给覆盖,所以刻晴与6命的班尼特或者重云的配合性并不佳,不管是物刻还是雷刻。
◈7、首次施放E投放雷楔命中敌人并不会掉落雷元素微粒,使用重击引爆雷楔命中敌人,或者进行二次施放瞬移至雷楔位置命中敌人,才会掉落2个或者3个雷元素微粒;
◈8、首次施放E后,E便会进入冷却CD倒计时,在EE附魔时,附魔时间有5秒,未附魔的真空期大约只有1-2秒的时间;
◈9、首次施放E投放雷楔后,雷楔并不会随着刻晴的退场而消失,该机制类似迪卢克的3段E,随时可退回后台再切回来继续使用,只要在有效时间内切回来即可。该机制很契合速切队,比较省心。
【元素爆发:天街巡游】
如上图,刻晴的Q是有范围提示的,范围内的敌人都会受到伤害,参照草丘丘萨满额身后的丘丘人。刻晴开启Q时会消失,那一段便是无敌帧。
启动该天赋只需要40点的元素能量,这对于刻晴而言无需担心充能问题。12秒的冷却时间也足够支撑无缝接大,该天赋使用率频繁,比较实用的是开启该天赋的无敌帧,可以规避伤害。
施放Q时会先对周围敌人造成一次雷元素伤害,接踵而来的是8次连续雷元素伤害,最后会造成一次倍率较高的雷元素伤害(与8次连续伤害的总和相差不大)。10级时总倍率843.6%。
倍率并不高,雷系角色横向对比一下雷神,都是10级Q时,雷神满层愿力时只需挥一刀就有1141%的伤害倍率,但是这个对比也没啥作用,毕竟实战中0命雷神也很难叠满愿力启动Q,但基本上也是高于刻晴Q的倍率的,基本雷神愿力在18层(队伍中一个80点元素能量启动Q的角色施放Q就能叠16层愿力)左右开Q的那一刀倍率就持平于刻晴Q的总倍率。对于两者输出时间,在两者出现Q动画的第一帧开始,以刻晴的单次最高倍率的最后一段伤害出现那一帧结束,雷神可以打出第4段A,也就是说刻晴一个Q打完所有伤害的时间≈雷神一个Q+AAAA的时间。所以,总的来说,倍率并不高。
该天赋的核心还是在于冷却时间不长,所需元素能量不高,可以频繁施放,也就可以频繁拥有“无敌帧”效果来规避各类环境下的伤害,至少开Q时总是那么安心,不担心敌人会伤害到自己。与迪卢克类似,都是40点元素能量,也都是12秒的冷却时间。
结合Q可频繁施放这一优点,与刻晴自身角色等级突破60级后解锁的【固有天赋·玉衡之贵】相互呼应,也是非常不错的设定。
【固有天赋·玉衡之贵】(PS:以下简称“固有2”)
固有2结合了刻晴Q的优势,虽倍率不高,但是可无缝接Q的特性配合固有2的加成,就挺不错了。
开Q即可拥有持续8秒的15%的暴击率加成以及15%的元素充能效率加成。这二者的加成对于刻晴的成型有着不错的性价比,个人建议刻晴面板暴击率堆叠至55%就挺稳定了,65%相对而言就比较舒服了;至于元素充能效率的加成,锦上添花,在完全的阵容搭配下,刻晴的回能并没有太大压力。
开Q的整个伤害都可享受到固有2的加成。刻晴的手法也基本可以固定为:雷刻EQE接A+重击,该手法可使得固有1的雷元素附魔无真空期;物刻EQ接A+重击,建议放E只是因为A+重击可以引爆雷楔,从而不会被附魔,而且引爆雷楔命中敌人还有雷元素微粒掉落。
对于雷刻而言,刻晴的固有1和固有2都有着不能忽视的作用,固有1雷附魔、固有2增加暴击率和充能效率,而刻晴的EQ都是雷元素伤害,都能很好配合以及发挥自身的机制,所以个人是推荐刻晴走雷元素伤害的方向。
对于物刻而言,刻晴的固有1和固有2有也可以等于没有,物刻不需要固有1的雷附魔,或许会需要固有2的暴击率加成,但是开Q或者E的伤害由于走向是物理,综合收益是不如雷刻的。
不管是雷刻还是物刻,都是属于自己的爱好,自己喜欢才最重要!
【固有天赋·总务土地】
对于时间规划非常完美的旅行者来说,该天赋是比较实用的,如下图。
而对于每天只上线一次的玩家来说,该计划又显得无用,记得做完每日委托后在凯瑟琳处领取每日委托奖励时把探索派遣一同收了即可。
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