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明日方舟水月干员测评

文章来源:nga作者:达纳斯发布时间:2021-11-10 11:10:36

明日方舟是一款二次元美少女卡牌收集类塔防策略手游,近日更新了长夜临光系列活动,新增了很多精彩的剧情和关卡,当然也有很多新干员进了卡池,本期攻略为大家带来明日方舟水月干员测

明日方舟是一款二次元美少女卡牌收集类塔防策略手游,近日更新了长夜临光系列活动,新增了很多精彩的剧情和关卡,当然也有很多新干员进了卡池,本期攻略为大家带来明日方舟水月干员测评,一起来看看吧!

我对于水月这个角色偏爱有佳,刚入方舟我更钟情棘刺,后来觉得山不错,但是这些都是强度给我带来的快感。如果一个干员没有强度,然后是那种让我很喜欢的那种,肯定就是水月了。水月真的很可爱,超级可爱。水月的各种图我在P站上看了不少,有时候看到方舟群里有人挂着水月头像我都要过去聊一下(更多是因为水月本身的模样就能让我心中充满了“爱”)

不过水月的强度和各种对策方面一直是大家争论不休的一个问题。今天就让我们走进水月,来说说这个干员的一些特色和问题。

从属性和天赋说起

明日方舟水月干员测评

伏击客又称地刺,地刺,脆皮,不耐揍,但是敌人一般也不会去打;伤害较高,但不对空;此类干员一共出过三种:

以控制见长,二技能甚至带有平A接眩晕的“狮蝎”

自带束缚的干员,擅长给攻击范围内敌人束缚的”伊桑“

强化攻击伤害,同时带有法术伤害效果的”绮良“

而水月,正是其中的集大成者,有强大的输出,和出色的控制......理应是这样的,但是水月的实际情况一言难尽。就属性上来说,水月的属性毫无疑问是对得起六星的位置的,他的各方面属性都是超越他的五星下位。(包括费用)

其天赋也是走了绮良那种强化伤害的路线,不过绮良的伤害强化更多是从技能上去体现,水月则是自带这样的天赋。

从效果上来说不比绮良的差多少,而且这样就可以在技能的设计上添加更多其他类型地刺的特性。

例如加入控制技能,让水月变成爆发与控制一体的强大伏击客。(从技能里面看还真的是这样)

不过综合而言,抛开同样模板框架限定。实际上水月这类的干员出场的概率要低很多。如果是真的走爆发专精,同样费用层级有比他做的更好的艾雅法拉。

如果走的是清杂这一职能,19费用我可以上个棘刺了,棘刺还能对空,水月却无法对空。所以输出路线的伏击客总是有点尴尬。

因为费用太高而导致对比其他同层级费用的,做到的总是不够多.......

所以便有狮蝎和伊桑这种走控制路线的,我们也说了水月是集伏击客大成者,他的天赋里虽然看不到任何控制要素,那都是塞在技能里了,不过塞在技能里的控制就真可以了吗?

水月的技能让人纠结

说到水月的技能我必须说下,水月的三个技能定位都很明显,结果因为一些很微妙问题,让这些技能的定位只有一技能是符合要求的......

明日方舟水月干员测评

先说一技能能,一技能被成为地面系小点燃。艾雅法拉的点燃伤害想必大家都有见过。而水月这个唤醒可谓是不遑多让。

专三水月的唤醒一下可以接近4500多的物理法术混合伤害,而且有充能一般能做到快速二连唤醒,哪怕是主线第九章的环境。

水月的专三一技也是能乱杀的。这般强大的输出再配合几个像是铃兰,浊心斯卡蒂这样的辅助更是如虎添翼。

当然,说是小点燃,自然是不如点燃,唤醒伤害如此强大,却不能对空。而且点燃附赠法抗减少,唤醒就是纯粹给予伤害。当然点燃主目标外受到50%伤害,唤醒则是只有一人受到三倍法术伤害,即初天赋目标外都会受到2/3的伤害。

不过这技能怕是水月用的最顺手的技能。自动挡,大伤害,配合水月的特性,放在一个角落里不断输出是非常适合某些地面杂鱼特别多的地图(例如源石虫群们)。水月基本一个唤醒下去清理一片,而重装敌人打起来也不怎么虚,加上法物混合,总有一类伤害是会让敌人痛苦的。

专三这个技能适合解放自己的双手,随时丢一个费用看起来很高的但是输出也很给力的地面清理大能去处理一些麻烦的家伙场景,尤其是类似长泉镇这种剿灭,水月就做的非常不错。

明日方舟水月干员测评

接下来说二技能,从二技能开始看出来,水月确实是要走伏击客集大成路线,输出和控制是要一个都不落下的。这个既有攻速,又有攻击加成,还有控制状态赋予,看起来很不错吧.....

实际上正如古话说的好:想要样样精,最后样样都拉胯。二技能就是这样,说输出给力,比起一技能差多了。说有控制.....还不如水月下位狮蝎。

狮蝎的二技能是这样的:攻击前摇和攻击间隔增大(+1.7),攻击力+90%,使命中目标晕眩1秒 初始10技力,消耗20,持续40。而当中这个命中目标配合伏击客的模板就是,只要在狮蝎攻击范围之内,都会被眩晕。

而水月的技能后半段描述是:第一天赋额外攻击1个目标并附加1.3秒束缚.....这个就是这个技能最大的陷阱,实际上他这个控制,只对攻击范围内的生命值最低的两个单位生效。

想一想,狮蝎的技能好歹是哪怕我范围内有5-6个,我该眩晕,都会晕住。但是水月....6个里面拉住两个,剩下的继续朝着蓝门走.....

所以这个技能是真的太怪了,我在想,为什么偏偏要把这个控制绑定在天赋效果上呢,已经牺牲了这个技能的攻击力,结果给到的控制效果就这样吗?这是令人失望的....

综上所述,我要是考虑用水月二技能打控制,我还是带个狮蝎比较好一点。(至少是全体眩晕不是吗)

当然,如果你觉得二技能就够奇怪了,那么三技能绝对是.....

明日方舟水月干员测评

镜花水月,这个技能名字我是非常喜欢的。水月本身的设定就有种如梦似幻的感觉。他的存在似人而非人,有理性而不是常识性的那种理性。当然这个技能的实质也是这样,看起来可美了。实际上用起来真的太怪了。

首先各位再度注意技能描述里面的:第一天赋额外攻击2个目标并附加1秒晕眩。我就不知道为什么一个控制需要绑定一个第一天赋。水月的第一天赋确实不错,但是如果是绑在控制上就限定了控制的能力。为什么都到了最终技能了,还要去限定其目标上限呢

其次这个技能还有副作用,每次攻击命中目标少于3名敌人时,自身流失最大生命值的12%。 也就是说,如果我开了这个技能,等到差不多清完的时候,一个没注意也许水月就濒死了....我也不知道为什么这个技能需要有副作用,它真的很强吗?

技能的攻击范围确实大,给了不错的伤害加成,但是呢...初始30,消耗60,持续30.还记得狮蝎的二技能吗。和这个比,狮蝎的可要快多了。这简直就是变成了决战技能。一场战斗狮蝎也许可以开出2-3次,这个也许就开出1次差不多就结束了....

镜花水月这个技能真的是看着很美,有输出有控制,但是仔细一品,真的很毒。可以说是方舟设计的最微妙的技能之一。我不知道为什么一个决战技能要给予这么多限制,水月本身的模板又不是说非常强,他甚至不能对空啊!

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