文章来源:taptap作者:奇怪所所长发布时间:2021-11-04 14:09:46
明日方舟是一款二次元美少女收集养成的塔防手游,在11月1日的更新中,游戏中新增了故事关卡和干员,本期攻略就为大家带来明日方舟耀骑士临光角色强度分析,感兴趣的小伙伴们快来一起看
明日方舟是一款二次元美少女收集养成的塔防手游,在11月1日的更新中,游戏中新增了故事关卡和干员,本期攻略就为大家带来明日方舟耀骑士临光角色强度分析,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧!
感谢庆典限定六星异格干员,耀骑士临光。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下她的强度。一共分成六个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(3)、基建与综合评价,让我们开始吧!
耀骑士临光:六星无畏者
面板数据:六星近卫干员,耀骑士临光。她的特性是“能够阻挡一个敌人”,我们俗称的“剑圣”,现在被统称为“无畏者”。上一位出现的这一子职业干员,还要追溯到近一年半之前了,同样是一位六星:斯卡蒂。顾名思义,她们只能阻挡并攻击一个敌人,具有很强的单体爆发能力和威慑力。
在面板数据的对比上,我们主要以同一子职业的无畏者作为参照,额外加入了其他一些六星近卫作为辅助参照,其中包括:斯卡蒂、炎客、芙兰卡、山、帕拉斯、史尔特尔、赫拉格、陈(不考虑天赋,除炎客外均按精二满级无潜能计算)
耀骑士临光的攻击力要胜过增幅后的斯卡蒂,虽是牺牲了部分生存能力,但整体的属性无疑更加符合无畏者的定位。她的攻击力领先了斯卡蒂足足54点,是目前近卫干员中的第一高攻,比起隔壁狙击中的天花板远牙来说也相差不大。
在之前的版本中,无畏者们已经经历过了一次面板属性的全面加强,攻击力和生命上限都得到了很大的提升。但毫无疑问,耀骑士临光的这份数值完全符合了增幅后的六星无畏者,甚至更高的攻击力让她整体显得更优秀。作为一名限定干员,她的面板属性没有超模,但可以说是得到了更完美的属性分配。
天赋:苦暗后的破晓“
不畏苦暗:部署时对周围四格敌人造成80%攻击力的真实伤害并晕眩3秒,上一名部署干员势力为【卡西米尔】时额外造成一次伤害。”
耀骑士临光的第一天赋“不畏苦暗”,让她在部署时能够起到“摔炮”的作用,在某种意义上是抢了隔壁快速复活系特种的饭碗。但不同于他们需要去携带技能,耀骑士临光将这份“摔炮”属性直接放在了天赋之中,更增加了便携性。再考虑到其真实伤害的特性和长达3秒的晕眩时间,红的“狼群”差不多可以说是要退役了:
“我们先来测试一下伤害,有请出红的“狼群”、槐琥的“七武掠阵踢”、傀影的“夜幕突袭”、卡夫卡的“诡异剪刀”,四大著名的“摔炮”。假定攻击范围内存在三名0防0法抗的敌人,输出表现如下:
相较之下,结论是:快活系特种摔炮们的伤害更高,再部署的时间也更短;但耀骑士临光的控制力更强,且由于是天赋会更容易触发。在许多需要摔炮去空降处理敌人的场合中,只要是非高频地使用,那我们就可以携带耀骑士临光。但如果是需要卡着干员的再部署时间去不断地空降,就依旧是快速复活系特种的天下。
接下来我们看第二点,关于如何触发耀骑士临光的双重伤害。耀骑士临光部署前的那位干员阵营是这里的核心,必须是卡西米尔。目前的这一势力干员还包含以下十位,数量并不少:焰尾、野鬃、远牙、灰毫、瑕光、鞭刃、白金、砾、流星,以及最新的小车正义骑士号。
耀骑士临光的第一天赋“不畏苦暗”整体是非常强大的,真伤和三秒眩晕这两者都是非常优质的能力,因而也成功抢走了一大部分原本属于快活干员的应用场景。但缺点也同样明显,主要是整体伤害过低且干员再部署时间更长,让她难以形成完全代替。但无论如何,已经足够强了。“
破晓:攻击无视敌人20%/23%的防御力。”
耀骑士临光的第二天赋“破晓”,强化了她全时期的输出能力。无视敌人的百分比防御,按理来说也是一个极其强大的天赋,对付物理防御越高的敌人其收益就越高。在这一天赋的加持下,耀骑士临光在面对中甲以上、超重甲以下的敌人时都存在着绝对的优势。
但问题是:第二天赋和她的部分技能相性不符,主要是三技能“耀阳颔首”和第一天赋“不畏苦暗”。这两者都提供了宝贵的真实伤害,并不需要天赋里的这份忽视防御力的辅助。因此其虽然很美好,但也只能作用于携带一、二技能的耀骑士临光。同时,这也大大影响了潜能带来的收益,习惯使用三技能的博士,完全可以不追求耀骑士临光的五潜。
灿焰长刃:骑士的至高之术
“灿焰长刃:攻击范围扩大,攻击力+55%/60%/65%/70%,攻击速度+38/42/46/50;持续时间无限。”
一、技能机制:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”,效果很简单但也很实用,全面加成了临光的各项攻击属性:更广的攻击距离、更高的攻击力和攻速,以及无限的持续时间。这个技能给人的整体使用感,非常像是隔壁棘刺的“至高之术”,或是煌的“链锯延伸模块”。虽然距离更近且是单体输出,但每一击却明显更疼。那天马的金羽,射出了凛然的辉光:
二、输出能力:我们先来测试一下耀骑士临光的输出能力。由于她的一技能“灿焰长刀”是永续类的纯粹物伤技能,这里主要参照其他近战位干员的单体物伤技能。我们选择去打美少女:烛骑士薇薇安娜(防御力350,法术抗性30,数量为1):
在对比伤害时,首先是其他的高星无畏者。但我们去细数其余近卫的技能,也能够发现不少与“灿焰长刃”非常相似的,包括:棘刺的“至高之术”、风笛的“闭膛连发”、帕拉斯的“信念的长鞭”、赤冬的“雷刀之势”、战车的“倾泻弹药”、斯卡蒂的“涌潮悲歌”、燧石的“锋芒毕露”、芙兰卡的“极致锋度”、森蚺的“钢铁意志”(均按无潜满级7级技能计算),最终结果如下:
在面对中低甲的敌人时,“灿焰长刃”的整体输出能力极其优秀。虽然爆发力只有五星水准,但平均输出位于大部分六星之上。耀骑士临光一技能的周期平均伤害能达到1100点,整体的输出水准要略微高于棘刺和斯卡蒂,齐平了帕拉斯。
这份强大的周期输出能力只低于理论上叠满被动的武者,已经可以说是目前最高了。我们再测试一种高练度下情况。将所有干员的技能练度从7级调到了专三,有新模组的装备上了新的模组,潜能都达成了满潜,结果如下:
在最高练度的情况下,我们的输出结论保持不变:耀骑士临光和棘刺并列长时间对单的最佳选择。在高练度的加持下,棘刺的周期DPS完成了反超,但并不足以拉开差距。并且随着敌人的护甲提高,耀骑士临光的第二天赋也会逐渐展现其威力,更高的破甲线会帮助她进一步扩大自身的输出优势。
综合而言:耀骑士临光的一技能“灿焰长刃”输出令人惊喜。在中长线作战或是在面对重甲敌人时,耀骑士临光成为了目前的首选。但如果是超长线作战(240s以上)或是受到了一些地形限制,攻击范围更舒服的棘刺还是更好的选择。
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