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原神2.2深境螺旋打法与配队攻略

文章来源:米游社作者:童年末日发布时间:2021-10-26 16:48:57

原神是米哈游自主研发的角色扮演类冒险手游,在游戏中玩家可以和心仪的角色一起冒险,本期攻略为大家带来2.2版本中的原神2.2深境螺旋打法与配队攻略,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧!

原神是米哈游自主研发的角色扮演类冒险手游,在游戏中玩家可以和心仪的角色一起冒险,本期攻略为大家带来2.2版本中的原神2.2深境螺旋打法与配队攻略,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧!

本期深境攻略主要针对12层深境螺旋的分析,在聊12层之前可以简单说说11层,本期11层属于机制关,当你带上一个练度足够的回复角色(奶)时(正常70级-80级,天赋武器有相对练度且充能正常),即等于满足了机制,便没有任何难度,但是如果当你不带奶时则会发现基本无法通过。

(无圣遗物满星)

12层的更新后没有任何的地脉环境,同时本身12内也没有地脉石,但需要考虑12-1下半间的风元素以及岩元素免疫,还有则是12-3的高物抗机器人。

队伍方面:不要带风主C以及岩主C的队伍打下半间,全层练度足够可以考虑带物理队。

主要需求:输出能力,12-1上和12-2下有聚怪需求可酌情选择,考虑到12-1下,会推荐下半间带远程能力比较出色的队伍/角色。

简单地说,12层的难点在于剑鬼和机关,对于输出有着硬性需求,且本身攻击性强,如果操作不当或者足够坦度时间会被大幅拉长。

12-1

12-1的主要难点在于下半间,漂浮灵本身自带对应元素免疫,延时爆炸,无法聚怪,还有一定血量,操作不当很容易会因为漂浮灵而超时,但也要注意12-1上半的聚怪问题。

上半:

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野伏·火伏众,野伏·机巧番,各类型盗宝团*8

开局如果没有聚怪角色建议直接去打野伏众,其他盗宝团会跟过来,如果有聚怪角色放好风眼后也是优先处理野伏众,野伏众处理完毕后盗宝团没有任何威胁度。当前版本的野伏众已经削弱一轮体重,只要控制好居合后的位置,就算没有聚怪也能打的很快。

下半:

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、狂风之核,风飘浮灵*3,岩盔丘丘王,岩漂浮灵*3

如果伤害足够(可以一轮爆发打死狂风之核)可以优先跑去狂风之核/岩盔丘丘王身后,飘浮灵会先射一轮元素弹,然后跑过来,这个过程中狂风之核大部分情况第一招都会飞天下落,落下来后漂浮灵也差不多到了,使用远程角色打下来后一套打死即可,随后再去慢慢补刀残血的漂浮零

如果伤害不够,则推荐优先跑去场地后方的漂浮灵,优先处理漂浮灵,另外两只漂浮灵会相对稳定的聚在一起,要控制好释放技能的距离,如果没进入近战角色的攻击范围进行攻击,漂浮灵会后退继续发射元素弹。

岩盔丘丘王如果生存压力大最好优先处理,狂风之核只要躲开旋转冲撞的攻击即可(其他都可以被远程攻击打瘫痪),想要提速最好还是能够快速处理漂浮灵。

12-2

12-2是练度以及手法的检测关卡,因为变量较小的原因,两者都能大幅提升通关速度。

上半:

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魔偶剑鬼(150w+血量)

70%血会锁血,部分攻击会得到强化(幻影连携),开头10秒攻击有命中判定,可以在开头提前准备技能/利用技能充能,由于格挡缘故不推荐远离他

练度较低的玩家只能从操作层面上进行提速,它的攻击分别是:

爆气(范围蓄力),原地/后撤步横扫,瞬移剑气,推鬼面,远程鬼面爆炸,多段劈砍,居合

都可以被无敌帧闪掉,如果缺输出只能贪刀输出,在这方面只能多练(技术或者角色)

如果实在无法躲开可以使用频繁释放大招/护盾的队伍,拉满充能贴脸输出

下半:

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藏镜仕女,冰萤术士

有聚怪角色直接聚一起,但如果没有则建议优先攻击冰萤术士,

当远离藏镜仕女一定距离后会瞬移过来,此时在利用重击/技能把冰萤术士打过去一起攻击。

要注意的是藏镜仕女传送后会进入强化状态(周围有镜片),免疫除开冻结以外的控制,同时冻结也会解除这个效果,贴脸攻击后会往后瞬移,(角色面朝方向),如果有聚怪可以优先攻击她(血量较高)

但没有聚怪还是建议优先攻击冰萤术士,否则开盾后配合藏镜仕女会打的非常难受。

由于两位角色都能免疫控制,不建议刻意使用摔伤逃课(除非对自己的操作很自信)

12-3

主要难度还是下半,在深境中的机关阵列拥有高额的生命和攻击,同样和12-2类似需求练度和技术,但是更甚一筹。

上半:

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遗迹守卫*2

白给层,没有额外机关的情况下,只要注意不被两个小宝同时攻击秒杀即可,尽量不要远离小宝,否则会射导弹,当然也可以攻击眼部造成瘫痪,换来安稳的输出环境

下半:

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恒常机关阵列(220w血量)

很灵活,很有可能会躲开攻击(起跳/无敌帧),大部分攻击都有较常的前摇,还算比较好躲,有条件的话不要硬抗。

看时机释放技能,否则被躲了的话,伤害不够基本等于重打

30%血/40秒后会进入特殊状态,特殊状态下会无敌,同时召唤四个小怪(都是遗迹怪),注意只要打死一只小怪即可(脚底下有淡黄色符文光圈),打死后会进入瘫痪状态,瘫痪状态下会-50%的所有抗性以及无法行动30秒,建议保证这个阶段输出足够,恢复时会有两秒的无敌帧收回小怪。

当然你也可以等两分钟,机关阵列会把小怪回收,但不会进入瘫痪状态。

和剑鬼一样对练度和操作都有需求,如果练度较低需要多去了解怪物攻击机制

目前版本是有BUG的,可以在进入战斗状态后,打开地图或者其他界面时停,但是阵列本身的40秒和2分钟召唤以及回收都会继续读条。

即——打开界面等40秒,会召唤小怪,再打开界面等2分钟回收,可以避开对小怪的输出(50w血量),也可以把怪打入瘫痪状态,请酌情考虑使用。

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