所在位置 : 首页 > 新闻资讯 > 少女前线云图计划如何处理低级算法 技能枢核和算法模块为什么会缺

少女前线云图计划如何处理低级算法 技能枢核和算法模块为什么会缺

文章来源:日历表作者:喵发布时间:2021-10-11 10:16:12

少女前线云图计划是一款二次元美少女卡牌手游,已经上线了,相信很多玩家都很喜欢。但是很多玩家并不知道少女前线云图计划游戏的玩法,导致玩游戏比较困难。那么少女前线云图计划如何

少女前线云图计划是一款二次元美少女卡牌手游,已经上线了,相信很多玩家都很喜欢。但是很多玩家并不知道少女前线云图计划游戏的玩法,导致玩游戏比较困难。那么少女前线云图计划如何处理低级算法,底格币如何管理,加工厂造什么,技能枢核和算法模块为什么会缺?下面小编给大家带来了少女前线云图计划如何处理低级算法攻略,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

一、满配基建的加工厂组合制造与算法效率养成

1.与数据封装中心组合生产技能枢核 :

技能枢核的制造公式为:

26中模三角数据+34中模菱形数据+300预制件+4小时=1技能枢核

也就是

60中模数据+300预制件+4小时=1技能枢核

如果我们只是佛系造技能枢核,不用采掘中心帮忙加速生产,

预制件足够的情况下,公式变为:300预制件+8小时=1技能枢核

一天最多生产3本,由于我们打副本会掉落一些中模数据,所以我们制造3本技能枢核的时间应当是略少于24小时

如果我们用采掘矿场+数据封装中心全力制造技能枢核,

每天的产量是6本技能枢核,

数据封装中心需要消耗360个中模数据,而采掘中心恰好一天能够生产360个中模数据

还需要消耗1800个预制件,而采掘中心在全力生产中模数据,所以我们必须用每日的产能堵上这个预制件缺口,这需要消耗600产能,每日能够自由分配的产能还剩下200点。

要注意的是,在预制件消耗上,技能枢核和物资车间生产的算法模块、重构生成器之间是竞争关系,因为每日的预制件产能是有限的,全力造技能枢核,就意味着算法碎片消耗的速度放缓甚至停滞

如果我们把每日剩下的200产能转化为100预制件,那么我们每日能消耗的算法碎片为10片/150片,

如果造重构生成器则能消耗150片,如果造算法模块则只能消耗10片算法碎片,无论哪种情况都会加剧算法碎片的溢出

2.与物资车间组合生产基础检索指令:

如果不进行组合生产,由物资车间直接制造的公式为:

72.5分钟=1基础检索指令

那么一天可以生产:

24×60÷72.5=19.86张基础检索指令,

由于基础检索、打资源本会掉落一些低模数据,因此一天生产的基础检索指令大约为20张

进行组合生产,

12低模方形数据+12低模三角数据+12低模菱形数据+0.5分钟=1基础检索指令

也就是:

36低模数据+0.5分钟=1基础检索指令

采掘矿场一天能够生产720个低模数据,这正好是20个基础检索指令的需求,

造20个基础检索指令需要的时间为10分钟,10分钟之后,低模数据消耗殆尽,组合生产结束,物资车间回到单独生产基础检索指令的模式,由于10分钟几乎可以忽略不计,不会影响正常的基础检索指令生产。

如果再用每天的800产能进行加速呢?事实上,无论是在采掘矿场加速低模数据,还是在物资车间加速基础检索指令的制造,本质上都是对时间的加速,公式为:

少女前线云图计划如何处理低级算法 技能枢核和算法模块为什么会缺

72.5分钟=1基础检索指令

能够每天多生产16×24÷72.5≈5.3张基础检索指令

但是由于基础检索指令的制造有0.5分钟是必须在物资车间完成的,也就是说,如果我们加速物资车间,可以省下物资车间的时间窗口,给制造算法碎片系列产品留下一点空间。

换而言之,采掘矿场与物资车间组合生产基础检索指令的效果为:每天多生产20张基础检索指令,如果把每日的产能也用于生产基础检索指令,那么每天可以多生产25张基础检索指令。

3.组合生产基础检索指令时,蓝色礼物占用低模数据的相关讨论:

组合生产会带来一个有趣的问题,那就是蓝色礼物的生产,也是会消耗低模数据的,而且加工站会默认使用低模数据来进行建造

这会导致一个问题,那就是本来我造低模数据是用来加速基础检索指令的,实际上有一部分加速效果被蓝色礼物吃掉了,这个问题实际上是由于采掘矿场生产三种低模数据不平衡所导致的

举个例子,我们在采掘矿场一次性生产了720个低模菱形数据

那么生产公式就变成了:

12低模菱形数据+48.5分钟=1基础检索指令

我们24小时也就只能生产30抽基础检索指令,消耗360个低模菱形数据,而另外360低模菱形数据则作为库存。

哪怕我们每天有800自由产能加速,也只是多了16小时的产能,并不能完全消耗掉720个低模菱形数据,如果这个时候我们要制造蓝色礼物,那么加工厂会默认使用库存的低模菱形数据来进行生产,造成采掘矿场的加速被礼品工房吃掉

既然是三种低模数据不平衡,那我们可以通过平衡产量来解决,比如我们在24小时之内,每种低模数据生产8小时,那么可以得到低模方形数据、低模三角数据、低模菱形数据各240个,生产20个基础检索指令正好用完

但是这又带来了新的问题:我们需要换班了,我们收加工厂的时间间隔由24小时变成了8小时,这对于上班党/上学党来说是做不到的,因此我们需要从其他角度下手

另一种方式是从礼品工房下手,既然蓝色礼物会抢低模数据,那我造橙色礼物还不成吗?

而我们知道,礼品工房制造橙色礼物的效率是没有蓝色礼物高的,那么我们就需要计算一下损失:

20低模数据 + 20分钟 = 1蓝色礼物 = 20亲密度

46高模数据 + 120分钟 = 1橙色礼物 = 125亲密度

一天损失的亲密度为:1440÷60×20 - 1440÷396×125 = 25.45点亲密度

一周损失的亲密度为:25.45×7 = 178.2点亲密度

4.与物资车间组合生产算法模块:

如果物资车间单独生产算法模块,

10算法碎片 + 100预制件 + 3分钟 = 1高频算法模块 = 100效率经验

由于每天自然生产的预制件为1500个,也就是说我们最多进行15次制造:

150算法碎片 + 1500预制件 + 45分钟 = 15高频算法模块 = 1500效率经验

要注意的是,制造算法模块和制造技能枢核会在预制件上产生竞争

实际游戏过程中,我们不会每天精打细算的进行算法模块的合成,大多数时候是攒了很多算法碎片,然后在物资车间进行一次大规模的消耗,那么我们造算法模块的时候,通常可以认为预制件数量是限制生产的因素

这样的话,我们要做的是增加预制件的数量来消耗算法碎片

少女前线云图计划如何处理低级算法 技能枢核和算法模块为什么会缺

经小范围统计,如果不使用采掘中心和产能加速预制件,每周可获得的算法碎片数量是足够清理生产技能枢核剩下的预制件的,考虑到还存在通行证、买体力、维护补偿、活动体力等额外的体力获取方式,下面的计算都是基于算法碎片获取量足够消耗预制件的前提的

如果采掘矿场开采预制件,那么一天多获得600预制件,也就是多生产600效率经验,如果把800产能也用来生产预制件,那么我们可以每天多生产1000效率经验,同时,需要30分钟的物资车间生产窗口

5.算法效率、技能枢核的养成相关计算 :

首先,把一个人形的算法效率从1.0拉到2.0,需要的效率经验为6900

每周任务会提供3个高频算法模块和3个标频算法模块,即360效率经验

助战兑换区每周提供3本技能枢核

由于算法模块和技能枢核在预制件消耗方面是竞争关系,所以我们需要分别讨论

如果我们利用采掘矿场全力造技能枢核,那么每天可制造6本技能枢核,每周可获得45本技能枢核

将一个人形的技能拉满,需要48÷45×7 = 7.5天

剩余产能为200点自由产能,可以用来制造100预制件,制造1个高频算法模块,也就是100效率经验,每周可以获得1060点效率经验

将一个人形的算法效率拉满,需要6900÷1060 = 6.5周

如果我们佛系造技能枢核,剩下的预制件造算法模块

那么每天可获得3本技能枢核,剩余600预制件800产能,每周可以获得24本技能枢核

将一个人形技能拉满,需要48÷24 = 2周

如果产能用来造预制件,每天可以生产1000效率经验,每周可获得7360效率经验

将一个人形的算法效率拉满,需要6900÷7360 = 0.9375周

如果产能不用生产预制件,每天可以生产600效率经验,每周可获得4560效率经验

将一个人形的算法效率拉满,需要6900÷4560 = 1.5周

如果我们全力造算法模块,每日的1500预制件、800产能都用来造算法模块,同时采掘矿场也挖预制件

那么每天可以造2500效率经验,消耗250算法碎片,每日只能靠直接生产做1.2个技能枢核

那么每周可以获得11.4本技能枢核,将一个人形技能拉满,需要4.2周

每周可以获得17860效率经验,6900÷17860 = 0.4周即可拉满一个人形的算法效率

二、底格币与标准购置区

1.底格币的获取与消耗 :

在上一个部分我们提出了以2周作为一个养成周期,那么我们用相关理论来分析一下,为什么基建满配后,底格币会溢出的问题

首先看一下心智扩容的底格币消耗:

一星到五星消耗底格币为52500

二星到五星消耗底格币为49500

三星到五星消耗底格币为42500

按照[资源消耗一图流],星级养成的时间养成周期在1个月以上(对于大氪佬可能只是打开蓝绿修改器的时间),所以指望心智扩容消耗较多的底格币并不现实

接下来我们以2周为一个养成周期,观察一下底格币的生产与消耗情况

如果我们2周把一个人形拉到技能满级、等级满级,那么一共需要消耗129500底格币

对于满配基建,

2周内的基建底格币产出为:50400×7×2=705600底格币

2周漏洞排查的底格币产出为:14600×7×2=204400底格币

2周的每日任务、每周任务底格币产出为:3000×7×2+5000×2=52000底格币

溢出的底格币为:705600+204400+52000-129500=832500底格币

两周内每天应额外消耗:832500÷14=59464≈59000底格币

除此之外,每周打双倍钱本的底格币产出为18000×2×3=108000

打双倍本的玩家两周内每天应额外消耗:(832500+108000)÷14=67178≈67000底格币

所以说底格银行全满级的玩家可以考虑少刷或者不刷钱本了

少女前线云图计划如何处理低级算法 技能枢核和算法模块为什么会缺

所以我们可以得出一个结论,如果我们每天不能消耗6万底格币,那么我们的底格币从长期来看会保持一个增长状态,如果想只靠技能提升和等级提升来消耗底格币,那我们每两周要拉7.5个角色到等级、技能等级全满级,这显然不现实

顺便一提,越是喜欢买体力刷算法的人,可能越容易在基建成型后底格币溢出,因为算法本一次保底1金2紫,把2个紫色的拿去分解就有400块了,1格金分解还有500块,而重构1次只消耗300块

那么对于底格币溢出,我们要怎么处理呢?标准购置区买东西呗

2.标准购置区相关讨论:

接下来我们讨论一下标准购置区的价格,如果我们短时间内拉大量角色的等级和技能,是会造成底格币暂时性短缺的,因为底格币的上限只有50万,所以我们要讨论一下底格币应该用来买什么

我们仍然用2周为一个养成周期做判断标准,养成周期越长,那么对整体的养成加速效果越明显,越值得买

那么优先级应该是:算法模块>经验≈突破材料>礼物

因为算法模块的养成时间最长,且获取途径受到加工站产能的限制,而经验和突破材料养成时间较低且两者获取途径多,礼物价值最低,因为养成线短且有大量的获取途径

要注意的是,这个计算方法和等效体力的方法是不一样的,我们不妨来举个例子:

在商店购买2个标频算法模块,需要3500底格币,我们以30体力=9000底格币进行换算,则商店购买算法效率的等效体力法可以表示为30体≈102.8效率经验,

而花费30体力刷一局算法,按照最优算法处理方法的话30体大概是200+效率经验,显然亏了很多的体力,不值得买。而根据养成周期,算法模块的养成周期最长,所以最值得买

出现这种情况的原因很简单,养成周期实际上表示的是我们的需求,养成周期长,获取途径少,意味着我们的需求大而获取受限,而等效体力是根据体力作为一般等价物,对物品进行标价,如果某个途径获取一个物品的标价低于另一途径获取该物品的标价,那么就是“亏体力”了

等效体力的优势在于可以比较某一个养成材料经由各个途径获取的“价格”,让我们选取一个更优的方式来规划体力,典型例子是:经验在主线刷好还是在资源本刷好

而养成周期的优点则是考虑到了需求,让我们直观的感受哪一种养成材料是卡我们养成速度的材料,让我们对其进行资源倾斜

但有趣的是两种算法在一个结论上达成了一致,那就是——礼物价值最低,所以我们如果发生了底格币短缺的情况,就不要在标准购置区买礼物了,买其他的就好

少女前线云图计划如何处理低级算法 技能枢核和算法模块为什么会缺

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。