文章来源:日历表作者:喵发布时间:2021-10-11 10:09:20
少女前线云图计划是一款二次元美少女卡牌手游,已经上线了,相信很多玩家都很喜欢。但是很多玩家并不知道少女前线云图计划游戏的玩法,导致玩游戏比较困难。那么少女前线云图计划各材
少女前线云图计划是一款二次元美少女卡牌手游,已经上线了,相信很多玩家都很喜欢。但是很多玩家并不知道少女前线云图计划游戏的玩法,导致玩游戏比较困难。那么少女前线云图计划各材料刷取周期是什么,等级提升方法是什么,亲密度提升方法是什么?下面小编给大家带来了少女前线云图计划各材料刷取周期、等级和亲密度提升方法解析,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
1.满配基建每日生产:
1500预制件、800产能、50400底格币、19.2张基础检索指令
日常任务奖励:
100体力、3000底格币、1400经验、1基础检索指令、2个紫色礼物、60石英砂
周常任务奖励:
100体力、5000底格币、1800经验、3基础检索指令、3高频算法模块、3标频算法模块、3橙色礼物、4紫色礼物、300石英砂、150家具币
2.漏洞排查底格币掉落:
目前测试数据显示,漏洞排查前6关每日掉落的底格币是浮动的,目测在14200-14700之间
为方便计算,取14600底格币
3.宿舍每日生产:
30低模方形数据(3级)、30低模三角数据(5级)、30低模菱形数据(8级)、
作战经验600(2、9级)、出战人形结算获得亲密度+3(4、7、10级)、
通关搜索、采集副本获得额外随机奖励×1
为计算方便,文中计算部分均默认7级宿舍
4.长草期体力相关计算 :
每天自然恢复的体力为:24×12 = 288点
每日任务奖励体力:2×50 = 100点
每周任务奖励体力:100点
每周总计可获得:(288+100)×7+100 = 2816点体力
第一期通行证:每月250 / 750 / 1150体力
每周碎片本消耗的体力:7×50 = 350点
每周双倍消耗的体力:14×2×30 = 840点
每周除碎片本和双倍以外的可支配体力2816 - 350 - 840 = 1626点
经验相关计算:
在高等级的主线、无尽推图的时候,我们通常选取的经验档位为,
12.3体力 = 3600经验,4.1体力 = 1200经验,
同时选满还能打九折,九折的情况下,30体≈9756经验
在作战经验采集EP08中,30体力 = 9000经验
双倍情况下,30体力 = 18000经验
如果我们每周只打双倍经验本的话,每周可以获得:
1400×7 + 1800 + 18000×2×3 = 119600经验
也就是说,如果我们每周只打双倍经验本的话,拉满一个人形的经验需要:
213540÷119600 = 1.78≈2周
也就是说如果我们在长草期的时候,2周就可以获取一个人形从1级到60级的全部经验。
要注意的是,这并不包括标准购置区、助战兑换区、基础检索出产的经验,如果考虑到这部分经验,我们可以认为不到1.5周就能获取拉满一个人形的经验。
2.突破控件相关:
根据小范围统计数据,大约需要打6次双倍,就可以满足一个人形金色控件的需求,用时3周,但是紫色与其他颜色的突破控件会有一定缺口
要注意的是,突破控件对特定的一个人形,用时是3周,但是如果对于整个box,则要除以5,用时为0.6周,这是因为每周5个职业的突破控件都会双倍一遍,考虑到低级突破控件的缺口,我们可以给予一个补正,用时约1周
简单来讲,就是我想养一个守卫,所以对于这个守卫,每周只有守卫突破本可以用于等级提升,但是刷其他职业的突破控件不代表没有用,这部分的体力实际上是给以后养其他人形时用的。同时,这也解释了为什么纯特种队会缺突破控件。
3.技能等级相关计算:
我们打最高级的技能本时,
30体力 = 780技能样本,双倍30体力 = 1560技能样本
一个人形有两个技能,需要23240技能样本、48本技能枢核,仍然只刷双倍的情况下,
技能本消耗:23240÷1560×30 = 447≈450体力
养成周期为:23240÷1560÷2÷3 = 2.48≈2.5周,也就是需要刷两周半
每周的助战商店会提供3本技能枢核,满配的基建一天能生产大约3本枢核(预制件足够的情况下,制造一个枢核需要8小时,一天可以生产3本)
一周可以获得24本技能枢核,也就是说,对于满配基建,技能枢核的养成周期是2周
实际上略小于2周,因为我们刷突破本和算法本,抽基础检索都会产出中模数据,这会加速技能枢核的制造
具体计算请看“算法效率、技能枢核的养成相关计算”“基于养成周期的规划计算”两部分。
1.每周可生产的礼物亲密度为:
24×20×7 = 3360点亲密度
参考:[加工厂前期加工效率一览]
我们每日任务和每周任务也会获得随机的礼物
每周可获得18个紫色礼物和3个橙色礼物
共18×50 + 3×125 = 1275点亲密度
那么一周我们可以获得:6800 + 3360 + 1275 = 11435≈11400点亲密度
这里之所以向下取整,是因为我们有时候会去主线刷技能枢核,实测刷技能枢核是不给亲密度的
对整个box而言,每13570÷11500 = 1.18周,可以获得相当于让一名人形升级到满级的亲密度
此外,抽基础检索指令、刷碎片本还会获得额外的礼物,所以对于整支队伍来讲,亲密度的提升并不困难
要注意的是,虽然对于整体box来说获得的亲密度看起来不少,但是实际上刷本和随机礼物提供能的亲密度是分散的,往往不能集中到特定的一个人形身上,所以我们感觉上会认为亲密度提升很慢
如果我们把礼品工房的礼物全部倾向于特定的一个亲密度为0的人形,并且刷任何本都带上他,则最多需要13570÷4210 = 3.2周,也就是三周左右才可以达到亲密度满级
2.但是如果不精打细算呢,我就想让我最厉害的角色上场
还是以7级宿舍为例,这次我们将5位主战人形换成了满亲密度的主力,只有三个替补能吃到刷图所带来的亲密度加成
那么我们一周可以靠打碎片本/资源本/算法本获得:3×850 = 2550点亲密度
整只队伍每周可获得的亲密度下降到7185点
对于整体box,每13570÷7185≈1.9周,可以获得相当于让一名人形升级到满级的亲密度
还有一个问题在于,如果我们刷技能枢核呢?主线和暗域是不提供亲密度的,假设我们一周消耗了300体力用于刷技能枢核,
那我们一周用于刷算法、资源的体力变为:2466 - 300 = 2166点,为方便计算取2100点
同时我们假设刷图的时候5位主力都是满亲密度的,只有三名替补能吃到亲密度,
那么每周可获得的亲密度下降到6945点
每13570÷6945≈1.95周,可以获得相当于让一名人形升级到满级的亲密度
3.还要注意的是,当我们用活动/签到/通行证里的体力卡,或者用石英砂兑换体力来刷算法的 时候,都在加速好感度的获取。
以国庆签到为例,每天送200体力,我们把这些体力都用来刷算法,那么我们刷图的每个人形都会获得额外的1400÷30×8 = 373点亲密度,
对整个box而言获得了额外的2986点亲密度,相当于一个人形所需好感度的22%
除上述内容外,碎片搜集、基础检索等手段会给我们提供大量的额外礼物,由于缺少数据支持,这里暂不进行计算,但是毫无疑问的是,这些内容进一步加快了亲密度的养成
4.总结一下,
亲密度养成比想象中的短得多,但是养成很分散,大量经验平铺在不同的人形身上。
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