文章来源:taptap作者:星星点灯小同学发布时间:2021-09-26 11:25:51
人气角色珊瑚宫心海正式上线啦,相信很多冒险家们都为这位粉头发的少女吸引了目光,本期攻略就为大家带来原神珊瑚宫心海伤害机制详解,拥有心海的冒险家们快来看看吧!
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如此温柔如水的女子向我发出了邀请,我是断然不会拒绝的,相信很多很多小伙伴也都已经被心海戳中,小鹿乱撞个不停。
现在坊间传言这个心海的强度堪忧,定位也有一些尴尬,但个人觉得作为一款没有PVP又普遍难度很低的游戏,一味的追求高强度也有些过于功利,同时心海这个角色还是有很多可以开发的地方。所以在本期以及未来的诡吹灯,,我们都会尽量不去做强度的横向对比,而是去关注如何才能更好的使用这些角色。
结合心海独特的机制与我的个人理解给到两组深度挖掘心海特有机制的组合模板。
如果你对心海有一定的了解,
回顾再分析一下心海的技能机制。
我们来一起总结一下。心海五星,水系,法器角色。没介绍普攻,直接给到E技能,化海月,召唤一只水母,持续造成范围伤害和血量回复。天赋匣中玉栉可以重置E技能。所以理论上估计可以一直保持水母在场。有三点值得注意:
那么让我们继续往下看,
★心海的机制重点。在开大后,会先发生一次水元素范围伤害,这个基本所有角色都一样。然后,附着仪来羽衣状态,提升普攻,重击与化海月的的伤害。
结合这个技能,我们可以明确的知道。在机制上,是鼓励我们在开大后站场,打普攻,打重击的。
也就是说,心海是一个,常规形态下,扔水母挂水,能量充满后,开大站场打普攻重击输出同时为全队回血的角色。机制分段与雷神很像,又是一个速切核心。那么这里,值得注意的有以下几点:
OK让我们继续。
哦最后一点,暴击率降低,治疗加成提升。也就是说,暴击属性对心海来讲没用了。这时大家肯定会说,暴击都没有的角色,伤害会高吗?
我个人的观点是,没有暴击的角色,大数字肯定是没有,但是作为一个机制重点为开大后站场输出的角色,数值策划一定会将缺失的暴击爆伤期望乘区进行模型补正。而且既然暴击伤无用,那么我们面板就能少堆两个属性,转而追求治疗,生命与攻击,这一点还算是比较平民的。
好的,讲完了机制,让我们来到个人相当期待的阵容分析环节。再回顾下他的三大机制,奶妈,持续挂水,间歇性爆发。
奶妈不必多说。
由于间歇性爆发不是胡桃那样的小技能,那么大招无缝循环则是个问题,因此一般情况下需要再补充一个同样具有站场爆发输出的角色,又或是在CD转的过来的情况下,如雷神一般保证大招的无缝循环,。
重点需要分析的是他的持续挂水,结合其站场的特点,我认为最适合他的是与雷系的感电和与火系的蒸发。
★通过分析,我发现他在站场时的挂水能力是极其恐怖的。
首先,让我们先简要讲一下元素反应频率的问题。
元素反应除了感电外,本身是没有CD的,也就是说,你的任意两种元素附着的越快,你的元素反应就会越频繁。
但是,单类型的元素附着是有CD的,当然也有特例,特例我们就暂时不说。这个CD,一般遵循2.5秒3次定律,即同一类型的元素伤害,每2.5秒或者每3次伤害会为怪物附着一次元素,二者满足任意其一就可附着。以宵宫举例,宵宫的第一箭触发了融化反应,同时计时器开始计算2.5秒CD,在2.5秒的时间里,射出了第四箭,符合3次定律于是又发生融化反应,而此时计时器并不会被刷新。在7箭时,2.5秒计时器已到,同时又是第三次攻击,所以这次融化实际上刷新了2.5秒计时器也刷新了3次攻击的规律。那么接下来如果我们射的够快,则依然需要在第10箭触发融化,而由于此时宵宫挨打,在第8箭时已经超过了2.5秒的CD,所以第八箭也发生了融化。
当然有些技能是独立附着,也就是不符合三次附着的规则。比如迪卢克。
这也是为什么之前讨论化海月两秒一次的伤害,到底能不能独立附着的问题了。
附着CD问题,比较复杂,不是一两句能解释清楚的。为了节省篇幅真想研究的可以去搜索高l等元素论学习,这里大家要知道的就是同一类型的元素伤害,因为不能次次附着,所以也不能次次发生元素反应。
但是,不同类型的元素伤害,相互之间是不影响的。我们直接来说心海,E技能每两秒一次的水伤,大招的爆发伤害,普攻伤害与重击伤害。这4个不同类型的伤害,是可以同时触发4次反应的。
也就是说,只要后台的另外一种元素挂的够快,那么,他在站场时就能打出非常高频的水元素反应。
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