文章来源:nga作者:莹AST发布时间:2021-09-23 09:13:15
少女前线云图计划即将上线啦,作为少女前线系列的新作,云图计划也是备受期待,在游戏中细分为多个职业,那么各个职业的函数都怎么搭配呢,一起来看看这篇少女前线云图计划各职业函数
少女前线云图计划即将上线啦,作为少女前线系列的新作,云图计划也是备受期待,在游戏中细分为多个职业,那么各个职业的技能都怎么搭配呢,一起来看看这篇少女前线云图计划各职业函数搭配分享吧!
核心-帕斯卡[二技能]:恢复生命比例最低的友军的生命,治疗将弹射数次,每次弹射的效果递减
核心-琴[二技能]:一段时间内攻击目标变更为全体友军
核心-过敏反应:医师对目标造成治疗时,目标周围1格敌人受到等同目标攻击力30%()的真实伤害
核心-快速重置:医师每次普通攻击有18%()概率重置技能冷却时间
副核-超速运转:医师释放技能后,4秒内自身攻速增加50()
非必需-效率至上:医师治疗效果降低10%,技能冷却降低20%()
技能触发和攻速形成闭环正反馈,然后技能的每一个弹射治疗都会在周围造成伤害,输出的同时同时还有巨额奶量保证前排不倒
核心-应激战术:战士攻击力随生命值百分比降低而增高,最高可提高60%()
核心-应激行为:队友受到伤害10%()概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击,自身受到伤害时概率翻倍
核心-最后保险:战士第一次受到致命伤害时可坚持5(+1)秒,期间若血量恢复则不会死亡,每场战斗触发1次
副核-增量追击:战士造成任何伤害时,额外附加等同于自身6%()攻击力的真实伤害
副核-双重编译:战士造成的伤害附带18%()的吸血效果,真实伤害带来3倍吸血效果
非必需-杀伤缓冲:战士每3次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾,减免20%()伤害,持续4秒
非必需-超频伤害:战士每次普通攻击增加自身普攻伤害4%()
应激行为的二连击蛮重要的,是为数不多的加攻速的战士函数,而且效果也很强。应激战术这个攻击力加成非常高,也是这个搭配的思路核心。
不过到后期敌人伤害很高,如果吸血也扛不住的话最好辅以高质量的治疗函数,不然太容易倒了,这也是为什么最后保险也很重要的原因。
核心-应激行为:队友受到伤害10%()概率使得战士下次普通攻击进行二连普通攻击,自身受到伤害时概率翻倍
核心-杀伤缓冲:战士每3次普通攻击为血量百分比最少的我方人形展开护盾,减免20%()伤害,持续4秒
副核-增量追击:战士造成任何伤害时,额外附加等同于自身6%()攻击力的真实伤害
副核-双重编译:战士造成的伤害附带18%()的吸血效果,真实伤害带来3倍吸血效果
非必需-最后保险:战士第一次受到致命伤害时可坚持5(+1)秒,期间若血量恢复则不会死亡,每场战斗触发1次
核心机制是高攻速然后有高的护盾触发率,所以应激行为的二连击蛮重要的,这是为数不多的加攻速的战士函数,而且效果也很强。
杀伤缓冲的护盾带来的减伤没必要叠到100%,这样的话被攻击的人形也可以触发应激行为二连击
推荐上一个嘲讽T吸引火力,所有敌人都打一个人形的话,套盾的效率会变高。
核心输出主要来源是增量追击的真伤(基于攻击力),与超频伤害(增加普攻伤害)的相性不高,我不是很看好普攻流,不过也有待发掘
核心-奶:2个奶、快速重置、超速运转等
核心-死地反击:守卫在一场战斗中每受到1%最大生命值的伤害,增加反伤值0.7%()
副核-信道挤占:守卫周围2格内敌方攻击力降低20%,降低攻击力的10%()增加至自身防御上
非必需-协同防卫:守卫开场为自身及周围1格队友增加5%(+2.5%)最大生命值和防御
非必需-结构补强:守卫每次受到治疗,增加2%()防御力
非必需-应激修复:守卫每次受到伤害时,有12%()概率恢复3%()生命值
非必需-危机对策:守卫血量首次低于40%时,为自身及周围1格友军增加10%伤害减免,并使自身反伤值增加8%()
大致过程就是敌人攻击,T掉血,反伤,奶回来,敌人攻击……往复循环
信道挤占可以极大地提高生存几率,可能是人权函数。其它防御型的函数也是多多益善。
奶的话,只要奶量加上防御能够保持前排不死就足够了,不需要毒奶,只要能够抗住地话主要核心还是反伤,所以也没多大必要上输出,全力保证生存然后对面自然就败北了
比起毒奶的优势在于反伤可以使高攻击低血量的后排敌人暴毙,而毒奶只有一格范围,需要有切后排的格子才能对敌人后排输出
核心-狩猎信号:射手开场及每次释放主动技能后会获得狩猎标记,下次普攻伤害增加120%()并移除标记
核心-狩猎连环:射手若造成伤害的目标与上次不同,则必定暴击,暴击伤害提升50%()
副核-链式打击:射手每次普通攻击有40%的概率追加一次50%()攻击力的技能伤害
副核-杀伤递增:射手每次对敌方造成技能伤害,自身暴击伤害增加20%()
非必需-蓄力猛击:射手攻击速度降低15%,攻击力增加15%()
非必需-攻势策略:射手释放技能时,4秒内自身造成伤害提高20%
主要方向是一击击杀(2个射手就是2击,不过攻击目标不一定相同),狩猎标记有着恐怖的伤害加成倍率提升,狩猎连环的暴击伤害提升也很离谱,于是就有了这个流派
然后实际玩的时候感觉并不是很强,因为当敌人血量厚起来一时半会秒不掉,然后随着前排扑街后排也唇亡齿寒
核心-刺客本能:特种每次对敌方造成伤害,12%(+4%)概率增加自身5%()闪避,最高50%
核心-漏洞填补:释放技能时,我方生命值最低添加6%(+6%)闪避,可叠加,最高80%
副核-快速整备:每当我方发生闪避,特种下次技能冷却减少5%(+3%),最高35%(50%max)
非必要-效率配给:特种为敌方添加负面效果时,为生命百分比最小的我方单位恢复自身最大生命值3%(+2%)的生命
输出-浮游射击:我方闪避敌方攻击时,特种对被闪避目标攻击,造成自身80%(+40%)伤害
输出-威慑镇压:特种普通攻击时,附加目标负面效果层数*4%(+3%)攻击力的真实伤害
输出-全面压制:特种每次对敌方添加负面效果,对目标造成20%(+10%)自身攻击力的真实伤害
输出-凌厉攻势:特种攻击的当前目标身上每有一层负面效果,自身攻速提升60(+20)
输出-信标增幅:特种每次释放负面效果时,有20%(+5%)几率额外添加一层
适当SL!如果没有足够的运气拿到大量的加闪避的函数,那就是大量SL,尤其是在打boss的时候敌人攻击很高导致容错率很低。因为小怪的数量和攻击次数比较多,打出的闪避也很多,就还算轻松,但是boss就很累。
特种需要的函数比较多,只靠1、2个函数打不出很强的配合,类似木桶的短板效应,而且为了防止后期太强也给很多函数设置了上限。同时对芯片的要求也挺高的,因为人物本身没有什么闪避,全靠芯片往上堆
主要是利用音流加闪避+安冬妮娜的木马效果输出,搭配洁西奶一口,坂口希还没试过,感觉特种还缺人,没法打出更舒服的配合来。
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