文章来源:nga作者:kcipo发布时间:2021-09-14 14:11:10
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抛砖引玉,理性讨论。如果你觉得我说的不对,那你就是对的。适合自己的才是最好的,我也只是分享自己的主观体验
这几天断断续续冲分,朋友号全卡卡等大多9~10级,今早ban卡打到5000。自己号卡等8~9级,ban卡后打到4600。眼瞅着社团没几个人(大家都去舔爆照小姐姐了)想想要么总结一下目前环境的心得顺便打个广告吧
首先是氪金,如果你的预算有1w,那么你的卡等可以达到9~10级。推荐前期厉火,中后期赫敏烟花上分,非常强势。如果你是白嫖,那请你根据你已有的key卡构筑套牌,并做好被氪金大佬殴打的准备。基本如果对面卡等均比你高两级你就很难赢。这种情况是小概率事件,因为氪佬总会打上去,最后留下来的一定是跟你半斤八两的兄弟。
目前已有的比较成熟的卡组:
贝拉/纽特三书 海格厉火/龙蛋 赫敏烟花/冰锥。
低分局最为无脑的是厉火,卡组其实大同小异,但是推荐要带漂浮打断水枪。因为lz高分局没有再用过厉火套,所以这里给一套相对比较标准的构筑供参考:伙伴:双胞胎,马尔福,海格/哈利/赫敏。嗅嗅 ,漂浮咒(气球),清水如泉(水枪),历火,小蜘蛛群(爬爬),小精灵,愈合如初,毒角兽(犀牛)。核心思路是保护大哥厉火,带小爬爬保证厉火成长后平推对面。厉火不要急着下。场面压制住以后厉火和马福最好能够错开释放形成持续压力,切忌一股脑全丢出去被解场反打。这套其实就是博弈,如果卡等相似对方会解厉火的情况下,连续被解两次厉火就gg,对面解不掉/亏费解第一个厉火基本优势就很大了。
如果没有厉火,推荐贝拉三书。这也是我个人低分段用的比较多的卡组,变种不少。我自己的组法是伙伴电塔(卡珊),三人组(马尔福),两兄弟(弗雷)|三书人马小精灵灵猫(大部分三书都带)嗅嗅水牢钻心咒飞沙走石(我自己的习惯)。开局三书糊脸是个赌博行为。在目前人均水枪,不少人带鸡婆(恶婆鸟)的情况下,开局丢三书被直解基本就爆炸了。那么带嗅嗅是为了应对卡序不好的情况可以嗅嗅人马先站场过牌,嗅嗅能站住固然是最好的,站不住换神锋之类也不太亏。我目前的打法是偏后手,在赚费的基础上找机会出三书。
如果对面是烟花,那么有节奏的持续出怪站场给压力,切忌被4费烟花解一窝。小怪先出,对面扔烟就用飞沙炸出来逼对面解场。对面出马尔福跟着出卡珊换掉后逼对面水枪解卡珊(不解的话后续可以飞沙/水牢把对面拉进电塔,只要进来基本就赢了)。对面出补魔吕孩(洛蒂)的话倒是可以出三书糊脸了。大电可用灵猫分摊伤害,电塔直接用钻心指死。只要场面持续给到压力,有2~3个爬爬的情况转费到水牢,就可以水牢拉住队友输出产食死徒后等费下一波了。反之,如果连续被清场就gg。总结下来打赫敏就是打节奏。你能给到压力,持续压场,他法术都用来解你你就赢。你被他赚费解,一直站不住人就gg。
如果对面是厉火(先手丢茶壶之类的骚扰)可以选择三书刚,捏好你的钻心。对面的厉火第一波过来,飞沙炸小怪,大哥用电塔解,然后自己出人等他出第二波。第二波一般是配合三人组进攻,对出三人组,钻心指死厉火。只要能连解两拨厉火你应该已经开始生产食死徒了,那就离胜利不远了。对面铺一地茶壶嗅嗅飞贼之类的情况可以用水牢拉着走清场,具体情况具体应对吧。总的来说就是要偏防守反击,切忌对莽。这是个劣势对局,搞清楚自己的定位。
打龙蛋之类的慢节奏对局,可以往死里糊脸。这就是个看矛坚还是盾厚的情况。钻心留给可能孵化出来的大龙/电塔./哈利。解完以后出人站场。同样的,小人追不进雾就用飞沙炸出来。自己的电塔留着counter对面的大哥。他运转的比你慢,只要你抢到节奏三书他没直解,你就赢了。最后说说钻心这张卡,很多人都说他是金卡之耻,拿他和水枪对比,意思水枪可以清三书而钻心不行,其实本质上就是错误。水枪全额伤害很高但有几个劣势,1输出慢2会被挡3不带控。而这三点都是贝拉套非常需要的点。指向技能钻心咒指到后伤害叠加的非常快,基本2秒解完对象。期间对象会被晕眩,例如电塔/哈利不能继续推人,而你的怪可以在他们的范围内为所欲为。厉火无法抗着你的钻心输出,3头蛇脚下贴着奶被指个几秒也得躺。钻心咒的释放距离较近可是极限距离还可以,于是你可以完成指完后向下移动而不是站在原地当水箭龟吃漂浮咒被打断。一张卡的好坏,在于你要理解这套牌怕什么,需要什么。三书怕三书吗?并不怕三书靠水枪补刀赫敏吗?也不是。更不要说潜在的石头人/火龙等等。当然你没有的话还是水枪吧。。
赫敏烟花:伙伴电塔,赫敏,海格。气球(束缚),烟花,飞贼(嗅嗅平替),神锋/火焰熊熊(谁等级高用谁),烟,大闪,水枪,除你武器。这是一套典型的控制套。用法术赚费,利用费用差和减费后的烟花糊脸。理解了这一点你就知道明白应对什么样的情况用什么样的解法就好了。生物套(厉火,三书)就是出跳费人,电塔解大哥,aoe解小人,水枪解三书/厉火。烟用来过牌+拖延时间。气球烟花不要急着放,这俩都是aoe,糊脸的时候能拉到周围的生物一起就是血赚。场面压力不大的情况下6费打雷也可以用来过牌。除你武器在对面憋费/双方互换一轮卡后等下一轮节奏/对方喷水等持续施法的时候非常好用。赫敏+3费大闪是爆发点。解完了生物拖到2阶段你就赢了。打内战也是一个思路,看一个牌序。对面打雷你开雾,对面出跳费人你神锋,你有除你武器理论上是占到节奏上的优势的,除你武器看的仔细点打掉了什么卡(特别是对面带万弹齐发的情况,对面带飞天扫帚切记扫帚被打掉后,他急了用扫帚小鸟撸你脸的以后再气球烟花)。打龙蛋打的少,我都是看到丢蛋了就烟花解,然后回回费用除你武器赚节奏,还没输过。。。总的来说赫敏套还是看一个熟练度,心态要好,等对面动,控得住场赚了费你就赢了。
关于ban卡后的环境:
ban卡是投票选出来的,代表民意。lz还是赞成ban卡的,这样可以造成环境的多样化,催生出更多的套路,并且让一些被压制的套路抬头。本次ban卡可以发现,大部分人还是玩的生物套。生物套怕厉火,各种慢节奏套牌怕三书。ban完卡后唯一没有受影响的主流套牌就是各种赫敏。赫敏内战上面已经说过了。目前来看赫敏套还是怕机动性较强的卡组。多比打球石头人套对上赫敏会有很大的优势,石人站场,游走球/除你武器逼走位骚扰,飞贼回费回行动卡,只要对面气球就幻影移形。对面打雷就起雾。在对面最后行动力枯竭优势就体现出来了,而对方缺乏对你的有效输出。具体我也是被殴打了一次后的体感,实际还需要再测试。哈利小费速转看斗鱼主播玩过,很秀。核心思路就是小费法术转起来counter对面,赚费后节奏压制。但是对低星卡等级要求不低、斯内普平a套:依赖于时间转换器出人,小费控制创造平a环境,增伤伙伴加输出,在没有了厉火三书后有抬头趋势。纳维和韦斯莱兄弟暂时没有遇见过,目前从我的角度看起来pvp强度一般,待出新卡后可能有配合。
敲了好多字,以上就是一些简要的心得啦上述提到的卡有些无法替代有些是有平替的,lz也是菜狗,各位看官轻喷。还是那句话,你觉得我错了那你就是对的,游戏才开服多久?没有人是权威
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