所在位置 : 首页 > 新闻资讯 > 植物大战僵尸2蓝卡植物分析

植物大战僵尸2蓝卡植物分析

文章来源:taptap作者:时光的飞逝…发布时间:2021-08-30 16:41:57

在策略塔防手游植物大战僵尸2中,不同的植物卡有不同的卡面颜色,本篇植物大战僵尸2蓝卡植物分析就为大家带来植物大战僵尸2中的蓝卡植物图鉴大全及解析,一起来看看吧!

策略塔防手游植物大战僵尸2中,不同的植物卡有不同的卡面颜色,本篇植物大战僵尸2蓝卡植物分析就为大家带来植物大战僵尸2中的蓝卡植物图鉴大全及解析,一起来看看吧!

植物名称:双重射手

植物特征:绿色植物,豌豆家族

阳光消耗:200

挂件推荐:金肥

装扮效果:发射60发各种种类的豌豆和一发伤害为自身攻击力20倍的大豌豆。

一阶:向前方发射2个20/发的豌豆

二阶:攻击力上升至30/发,约16%的概率发射两发寒冰豌豆,16%的概率发射两发火焰碗豆。

三阶:攻击力上升至40/发,约16%概率发射鬼火豌豆,且寒冰豌豆与火焰豌豆的发射概率上升至约33%。

四阶:攻击力上升至50/发,种植时有70%的概率释放大招。

大招:发射60发豌豆和一发伤害为自身攻击力20倍的大豌豆。

装扮效果:释放大招时,发射60发各种种类的豌豆和一发伤害为自身攻击力20倍的大豌豆。

部分摇滚年代传送带的需要,建议将它升至二阶或以上,凑原豌家族,获取渠道少。

植物大战僵尸2蓝卡植物分析

植物名称:樱桃炸弹

植物特征:红色植物,面恶心善,双胞兄弟

阳光消耗:150

植物家族:无

挂件推荐:火药桶

一阶:1800(无视防具)

二阶:攻击力上升至2700,爆炸后有50%的概率留下一颗伤害为1800,爆炸范围为2×1的小樱桃。

三阶:攻击力上升至3600,爆炸后必定留下一颗伤害为1800,爆炸范用为2×1的小樱桃。

装扮效果:炸s僵尸概率掉阳光。

从1代就有的植物,推图效果不错,超z白银联赛可以白嫖,不用满98元换。海盗,失落,摇滚会出现。

植物名称:双胞向日葵

植物特征:黄色植物,无尽阳光

植物家族:光芒万丈

阳光消耗:125

挂件推荐:加速花盆

一阶:100/(23.5-25}秒

二阶:种植后立刻生产50阳光。

三阶:种植后立刻生产150阳光。

四阶:种植时有60%的概率释放大招,并生产450阳光

大招:立刻生产450阳光。

装扮:释放大招时,每段生产有15%的概率生产100金币。

十分优秀的生产植物,但四阶发挥其价值更好,且通常需要以铲种的方式以获取大量阳光。

植物名称:菜问

植物特征:绿色植物,龅牙小子,武艺高强

阳光消耗:150

植物家族:我要打十个

挂件推荐:加速花盆

一阶:15/拳

二阶:攻击力上升至22.5/拳,每隔约5.5秒菜问都可以发动一次与直拳攻击力一致的上勾拳。

三阶:攻击力上升至30/拳,每隔约2.5秒菜问都可以发动一次与直拳攻击力一致的上勾拳,

四阶:攻击力上升至37.5/拳,种植时有60%概率释放大招。

五阶技能:攻击力上升至45/拳,在第二次释放上勾拳后追加一个伤害为150,可以眩晕单格僵尸2秒的撼地拳。

大招效果:对以自身为中心的3×3范围内的僵尸造成(990(土30))×(1+植物阶数)的伤害。

装扮效果:释放大招时,先把以自身为中心的5x5范围内的所有非巨人僵尸拖动到自身所在格并使它们眩晕直至大招结束,后对以自身为中心的3×3范围内的僵尸造成与大招一样的伤害。

实用性比较强的植物,超z可以用,摩登无尽也有用途,装扮大招可以拉鬼炮。

植物名称:能量花

阳光消耗:175

植物家族:无

装扮效果:减种植CD

挂件推荐:无

种植下去立刻绽放并释放一颗能量豆,不会被啃食,无尽必带的功能性植物。

植物名称:窝瓜

阳光消耗:50

植物家族:无

一阶:当窝瓜前方有僵尸进入它的攻击范围内会对其下压造成1800伤害。

二阶:攻击力上升至2700,跳压后有20%的概率不会消失并立刻下压一次。

三阶:攻击力上升至3600,跳压后有40%的概率不会消失并立刻下压一次。

四阶:攻击力上升至4500,种植后有40%的概率释放大招。

大招效果:随机跳压场上的两个整体生命值最高的格子,后在自身所在格碾压一次。

装扮效果:随机跳压场上的三个整体生命值最高的格子,后在自身所在格碾压一次。

如果窝瓜在非大招状态下落入水中,那么它将不会处发二阶技能复活,窝瓜的大招可以使部分boss眩晕 ,实用性一般,无尽,推图,pⅴp有些用处。

植物名称:火爆辣椒

阳光消耗:125

植物家族:无

一阶:种植后,火爆辣椒会立刻对本行造成爆炸伤害,攻击力:1800(无视防具)

二阶:攻击力上升至2700,攻击范围扩张至十字。

三阶:攻击力上升至3600,阳光消耗减少至100。

不太容易得的灰烬植物,但pvp出过,冷却较长且仅对单行生效使之实用性不高,追击关卡出现过。

植物名称:激光豆

阳光消耗:200

植物家族:能量武器,百步穿僵

一阶:当有僵尸出现在激光豆前方时,激光豆会以约2.9秒/道的频率从眼中发射激光并攻击整行的僵,40/下

二阶:每次连续发射两道激光。

三阶:攻击力下降至12.8/下,攻击频率上升至一阶的6倍。

四阶:攻击力上升至16/下,种植时有70%的概率释放大招。

大招:在本行扫过一道伤害为900×(1+植物阶数)的激光。可以打到场外8列!

装扮:释放大招时,在本行扫过一道伤害为1350x1+植物阶数)的激光束。

激光豆在无尽中有所表现的前提是刷出尽可能高的家族单次大招总伤达到18000以上并且携带瓷砖萝卜。由于该植物的大招效果不会被阻挡,出手速度快且可以攻击至射程界之外的地方。

植物名称:三叶草

阳光消耗:50

植物家族:无

作用:在3秒的时间内吹走全场处于飞行状态的僵尸,雾和蒸汽。

功能性植物,面对飞行僵尸时可以表现出绝佳的针对性。可以用于在部分无尽清理巨量的飞行僵尸,在海盗与失落无尽可配合大熊阵冲旗效果更好。

植物名称:全息坚果

阳光消耗:75

植物家族:不动如山

一阶生命:2000,只要底座不被破坏,全息坚果就不会彻底死亡。

投影消失后后15秒全息坚果会恢复至最佳状态。

二阶:生命值上升至3000,投影时间减少为10秒。

三阶:生命值上升至4000,投影时间减少为7.5秒。

四阶:生命值上升至5000,种植时有50%的概率释放大招,

大招:向前方释放一道覆盖五行,拥有5000生命值的屏障。

装扮:释放大招时,向前方释放两道覆盖五行,拥有5000生命值的屏障,

可以响应坚果包扎术,但不会因为这个效果而改变状态,底座可以阻挡重金属巨人僵尸的音波和战斗机小鬼僵尸的子弹。实用性不错

植物名称:星星果

阳光消耗:150

植物家族:能量武器

一阶:当有僵尸进入星星果的正上,正下,正左,右侧偏上或下30”的范围时,星星果会以约1.4秒/轮的频率向五个方向各发射一个星星,20/发

二阶:攻击力上升至30/发,有40%的概率发射可以穿透一个僵尸的蓝色星星。

三阶:攻击力上升至40/发,有40%的概率发射可以穿透两个僵尸的蓝色星星。

四阶:攻击力上升至50/发,种植时有60%的概率释放大招。

大招:向五个方向发射10个伤害为自身攻击力4倍的大星星。

装扮:释放大招时,星星果会进行旋转并向五个方向发射15个伤害为自身攻击力4倍的大星星。

攻击范围很广,平阶战或越一阶战时表现不错,

大招具有一定的场外杀能力,但远弱于天使星星果,通常是为能量武器家族凑等级的工具植。

植物名称:魅感菇

阳光消耗:75

植物家族:踩僵尸的蘑菇

一阶:当有僵尸吃掉魅惑菇时,魅惑菇为这只僵尸回复所有生命值并策反进入我方阵营。魅感吃掉它的僵尸。

二阶:魅惑吃掉它的僵尸并为之增加10%的生命值。

三阶技能:魅惑吃掉它的僵尸并为之增加20%的生命值,

四阶:种植时有50%的概率释放大招,

大招:杀死啃食它的僵尸,并生成一只与地图等阶相同的铁桶僵尸,

装扮:杀死啃食它的僵尸,并生成一只与地图等阶相同的巨人僵尸,

由于魅惑菇常态保留僵尸阶数的能力,不建议将它升至四阶,三阶为最佳。升四阶后带来的问题为种植后可能会开大,如果需要在无尽中使用可以提前种植,在下一关中它将失去开大状态(具体见鸽子之心的视频)

植物名称:橡木弓手

阳光消耗:275

植物家族:神射手

一阶:当有僵尸出现在橡木弓手前方时,橡木弓手会以约4.25秒/发的频率发射箭矢。130/支。

二阶:攻击力上升至195/支,橡木弓手可以攻击三个方向,侧向的箭矢伤害为自身攻击力的50%,

三阶:攻击力上升至260/支,箭矢获得穿透效果。

四阶:攻击力上升至325/支,种植时有90%的概率释放大招。

五阶:攻击力上升至390/支,有20%概率发射伤害为420的寒冰箭。

大招:随机发射60支伤害为150×(1+植物阶数)的箭矢。

装扮:释放大招时,随机发射60支伤害为225× 1+植物阶数)的光箭矢。

单次攻击伤害不低,攻击频率略慢,整体输出水平不弱,五阶后获得减速控制效果,但存在随机性,携带医药箱可以在小游戏-百步穿僵中大大降低游戏难度。小游戏-壮植凌云-多向小队的第三植物,在该阶段多向小队的优势才会完全展现。

植物名称:胡萝卜导弹车

阳光消耗:450

植物家族:军火库

一阶:当有僵尸出现在胡萝卜导弹车前方时,胡萝卜导弹车会以约2.9秒/发的频率发射导弹。发射四发导弹后,胡萝卜导弹车将休息14秒。200/发。

二阶:攻击力上升至300/发,一次发射2发导弹,休息时间缩短至12秒。

三阶:攻击力上升至400/发,一次发射4发导弹,休息时间缩短至11秒。

四阶:攻击力上升至500/发,种植后有100%的概率释放大招。

大招:瞄准自身前方最靠左的僵尸发射一枚生命值为2000的导弹,导弹被啃食完毕后造成范围为3×3,伤害为1800的爆炸,如果该导弹的目标格上存在植物,则导弹将会直接造成范围为3×3,伤害为900×(1+植物阶数)的爆炸。

装扮:释放大招后,瞄准自身前方最靠左的僵尸发射一枚生命值为2000的导弹,导弹被啃食完毕后造成范围为3x3,伤害为2700的爆炸。如果该导弹的目标格上存在植物,则导弹将会直接造成范围为3x3,伤害为1350x(1+植物阶数)的爆炸。

伤害不低,但攻击间隔过长,阳光消耗过高都限制了它的出场。在对战模式中攒取四阶附带装扮以支撑家族属性即可。

植物名称:大力花菜

阳光消耗:150

植物家族:无

一阶:当有僵尸出现在大力花菜前方时,大力花菜会伸出手并前后锤击该僵尸两次,后进入6秒的休息时间。210(直接抓取)/105(被锤击)

二阶:攻击力上升至315/158,有20%的概率把僵尸直接投出场外。

三阶:攻击力上升至420/210,有40%的概率把僵尸直接投出场外。

四阶:攻击力上升至525/262,种植时有60%的概率释放大招。

大招:吸引一只运处的僵尸,对3×3范围内的僵尸造成800×(1+植物阶数)点伤害,后将这只僵尸扔出场外。

装扮:释放大招时,吸引一只远处的僵尸,对3x3范围内的僵尸造成800x(1+植物阶数)点伤害,后将这只僵尸扔出场外并对本行僵尸造成1500×(1+植物阶数)的伤害。

把僵尸投出场外的能力无视阶数,由于是单体故意义不大。植物本身较难获得且实用性不高,留取一阶收藏即可。

声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。文章及其配图仅供学习分享之用,如有内容图片侵权或者其他问题,请联系本站作侵删。