文章来源:taptap作者:吟歌发布时间:2021-08-23 10:45:31
不一样传说新增的职业亡灵法师是一位非常强力的角色,相信很多玩家都尝试过了,那么亡灵法师的技能如何搭配呢,一起来看看这篇不一样传说亡灵法师技能搭配学习一下吧!
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死灵法师拥有众多极具特色的技能,尤其【血脉翻涌】(增加20%血量上限)、【剧毒蔓延】(毒伤增幅提升20%)、【沥血元素】(每1000%血+3%毒伤增幅) 这3个技能极具代表性且互相之间存在技能联动。
在本人测试【沥血元素】是根据站街血量转化毒伤,还是根据战斗血量转化毒伤的过程中,发现战斗面板与我计算值不一致,实际增幅与我通过公式计算的增幅相同,却又不完全相同,比较蛋疼:
测试人物为裸装死灵,站街血量17350,站街毒伤增幅24.5(站街面板省略了小数点,实际一共点了10点基础毒伤增幅,站街毒伤=10+10*1.45=24.5),以下是站街面板:
根据我的计算,若【沥血元素】计算战斗时血量上限,则总毒伤增幅应为262%;若【沥血元素】仅计算站街时的血量上限,则总毒伤增幅应为226%,实际结果与计算结果相同,但又不完全相同:
以下是符合计算结论的战斗面板:
虽然是符合计算结果,但是机制按理来说是不会变来变去的吧?就……蛋疼
以下是不符合计算结论的战斗面板:
未知如何出现,同样的……蛋疼
后经多次试验,发现只会反复出现上述4种战斗面板,仔细推敲后本人重新验证了一遍,并得出如下结论:
【血脉翻涌】、【剧毒蔓延】、【沥血元素】三个技能可以联动,均为开始战斗瞬间生效,但由于生效顺序随机,导致最终增幅不同,共存在6种可能的顺序:
1、【血脉翻涌】→【沥血元素】→【剧毒蔓延】→理论最高增幅:262%(同时吃到血量和百分比增幅)
2、【血脉翻涌】→【剧毒蔓延】→【沥血元素】→理论次低增幅:188%(只吃到血量增幅)
3、【剧毒蔓延】→【血脉翻涌】→【沥血元素】→理论次低增幅:188%(只吃到血量增幅)
4、【剧毒蔓延】→【沥血元素】→【血脉翻涌】→理论最低增幅:163%(shi都吃不上)
5、【沥血元素】→【剧毒蔓延】→【血脉翻涌】→理论次高增幅:226%(只吃到百分比增幅)
6、【沥血元素】→【血脉翻涌】→【剧毒蔓延】→理论次高增幅:226%(只吃到百分比增幅)
也就是说,进入战斗时有1/6几率出现最高增幅、1/6几率出现最低增幅、1/2几率吃到百分比增幅,1/2几率吃不到……这意味着在装备成型后,除了那1/6最高增幅外,其他情况下面板毒伤增幅能差几千甚至上万
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