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军团基础界面解释 经验值解析

文章来源:taptap作者:黄桃水杯发布时间:2021-08-20 09:10:07

军团是一款很好玩的单机游戏,但是主界面缩写过多且功能繁多,很多新手玩家被主界面的眼花缭乱绊住了脚,本篇军团基础界面解释就将为大家讲解,一起看看基础属性的英文单词是什么意思

军团是一款很好玩的单机游戏,但是主界面缩写过多且功能繁多,很多新手玩家被主界面的眼花缭乱绊住了脚,本篇军团基础界面解释就将为大家讲解,一起看看基础属性的英文单词是什么意思吧!

先放一张游戏界面全功能介绍,方便后续讲解。

军团基础界面解释 经验值解析

基础界面解释

HP:生命值。就是...emmm...归零了单位会死

ATK:攻击力。攻击0护甲单位每次生命值减少等于攻击力(我的解释好无聊)

SPD:速度。这里的速度其实是攻速,再具体一点,速度除以200等于每秒攻击次数

DEF:防御力。在受到攻击时,每4点防御力,可以减少1点伤害。1、2、3、4防御力效果相同,都是减1点伤害,5、6、7、8防御力效果相同,都是减2点,以此类推。注意,最多只能减少到1点伤害,不能减成0。

LUK:幸运。幸运除以100就是暴击率和闪避率,但是闪避率最高为99%。也就是说,如果30幸运,暴击率和闪避率都是30%;100幸运的话,暴击率100%,闪避率99%。

人形 正直 分别是种族和性格,对游戏无任何影响。但是有些关卡会告诉你,魔王是什么种族什么性格,可以借此判断Boss是谁,做好应对工作。

暴击和闪避补充:暴击会以双倍攻击力攻击敌人。闪避会躲避攻击,以及这次所有的攻击特效,比如红龙的龙焰是不是很烦,如果你闪避掉这次攻击,红龙没办法触发龙焰,所以高闪避单位充当前排在特定情况下会有奇效。

军团基础界面解释 经验值解析

可能有小伙伴注意到了这两个天赋,那么怎么去计算暴击和闪避率呢?

依次判定,先判定幸运闪不闪,再判定幻想闪不闪,有一次闪掉了就是闪掉了。简单说就算乘法叠加。暴击同理。

经验解释

经验值再熟悉不过,所有单位到自己军团中都是1级,升级不会提高属性,而是提供天赋点,天赋点可以用来升级天赋和扩散符文。

1-3星单位升级获得3个技能点,4-6星得4个,7星及以上得5个。

怎么看星级?再看一眼基础属性区域。

怪物给多少经验?

我没有具体计算过,但是星级越高的怪物,平均每星级提供的经验值越多,简单说就是,想升级快就多打高星单位,因为每关可以杀死的单位总星级是一定的。

经验会分摊吗?

也没有详细测试过,但是军团总领导力越多,每个单位获取的经验值越少,但经验值不是平分,比平分经验要多不少。

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