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模拟帝国各文明神兵选择攻略 神兵训练推荐

文章来源:TAPTAP作者:妖言若水发布时间:2020-09-30 14:35:29

在模拟帝国中各文明的神兵都有着自己独特的特色,互相之间的特技和属性也不尽相同,那么我们该如何选择适合自己的神兵进行培养和生产呢?这里给大家分享一个模拟帝国各文明神兵选择攻

  在模拟帝国中各文明的神兵都有着自己独特的特色,互相之间的特技和属性也不尽相同,那么我们该如何选择适合自己的神兵进行培养和生产呢?这里给大家分享一个模拟帝国各文明神兵选择攻略,希望可以帮到大家。

  这游戏的设定里,借鉴了很多神话和传说元素,比如希腊泰坦,已经放在步兵帖子里介绍了。源于北欧神话(话说,北欧神族和希腊众神不是死对头嘛?)埃及神话里的死神军团,中国神话里的龙子狴犴(读bi ' an 弊案),想吐槽的是女娲,怎么说也是上古神族啊,当年仙剑的人设在这里一堆一堆的训练。。。神兵的整体作战方式类似于骑兵,作战效能全面优于骑兵,但因为造价和耗费人口等问题也限制了数量规模,这也是这个游戏的平衡之处,比如你一个满级号,最多也就5000猛犸,3000半人马,但是训练骑兵却能达到10000。

  先上图

模拟帝国各文明神兵选择攻略 神兵训练推荐

  波斯 猛犸

模拟帝国各文明神兵选择攻略 神兵训练推荐

  看这大块头就能感受到他有多肉,帝国最强肉盾,攻防超高,标准坦克定位。普通兵时代的王者,技能兵相对体现较少。相对于优点,他的缺点也很明显,造价超超超高,养大象除了计算物价成本,时间成本也绝对酸爽,具体自行体会;速度极慢,2回合才能跑到中场;勇往直前,不会点头拐弯(历次版本经历过一些改动);站位需要3格,会挤占远程位置等等。作为战场指挥能摸透猛犸的特点并加以利用基本就算合格了。首先就是进场和站位控制,安排好远程和猛犸位置,其次,计算好猛犸走位时间,预判一回合,这样可以最大化每回合输出,避免轮空浪费 ,也能避免因为前排空位没能及时补位被对手突破。最后,利用猛犸不回头的特点,顶到敌方进兵线,锁定胜局。具体的战术,今后我会试试弄个战术解析和模拟什么的(又挖一个坑。。。)

  推荐:有多少人口就训练多少,因为大象饲养非常费时,初期可以用铁骑和长矛影子等兵种过渡,到后期一定要转全猛犸阵容。(一般出于经济考虑,还是建议铁骑和猛犸搭配,全猛犸阵容需要转换城内生产模式,尤其是战后恢复期,切换和补全生产比较费力)

  希腊 半人马

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  帝国最强骑兵,8速,够肉,大斧子挥起来也很吓人,他的作用完全可以替代骑兵,能抢位也能站稳。但是,这家伙训练起来极费人口,再加上希腊的兵种多样性,一般保有量都不太高。所以完全替代骑兵也只是想想而已,一般都是作为关键时刻代替骑兵使用,拼消耗不值得。技能时代的特点是可以杀死敌人后再攻击一次,用来收割残血爽爽的,尤其在突破时,如果能连续干掉前排两个位置,战线推过中场几率大增。

  推荐:1000人左右即可,能更多最好。关键是人口人口人口!

  中国 狴犴

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  作为龙子,却被玩家习惯性叫做老虎,尤其是训练需要的物资还要有酒有肉,这小日子美死了。中国兵种基本有个共同的特点,就是普通兵时代很中庸,一旦到了技能兵时代才有质的飞跃!这吃货就是这样,犹记得第一次在战场出现团队攻击时,作战效果惊艳了整个帝国!!!对战术稍有了解的玩家都知道,所谓战术,就是在有限的战场位置最大化己方输出的方式。狴犴做到了,相当于每回合都输出翻倍!超高的输出面前任何防线被突破就只剩下时间的问题了。

  推荐:前期500左右就好,因为初期的老虎,作战能力和骑兵差不多,没必要多造,留着人口造连弩,攒功勋,等你突破技能了,就可以全部转成老虎队了(这里又涉及联盟玩家的兵力配合问题,强力玩家出主力兵种,平民玩家出辅助和远程)

  中国 女娲

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  女娲,习惯叫做美女,美女蛇(别的兵种在战场都是或走或跑,她是游的,那身姿美的冒泡)作为上古神族,主生命力,体现在游戏里就是被攻击时有概率触发复活,注意,这个不需要技能时代,而是普通兵的天赋,技能不过是提高复活比例而已,所以不要被女娲可怜的血量迷惑了,她的实际作战效能,运气好复活次数多的话完全超过猛犸,尤其是对付炮灰战术时,复活触发是按被攻击次数算的,不是按伤害,也就是说,如果对方伤害低,就等于给你机会复活加血,赚死了,这也是除了反击兵种之外的另一种克制炮灰的方式。另外,女娲的速度是6,和8速骑兵或者4速荷鲁斯3速猛犸打速度差战术也是不可或缺的。

  推荐:2000人起,普通兵时代,完全可以凭借低造价低成本(训练材料容易获得)和高普及度,作为对抗猛犸的主力使用。后期技能。。。额。。。不用说,等你玩到出技能女娲,你比我懂的都多了(微笑)

  埃及 阿努比斯

模拟帝国各文明神兵选择攻略 神兵训练推荐

  习惯叫做狼头,作为埃及神话里的死神,冥神代言人,在游戏里却自己披挂上阵,还冲锋在最前线,猛的不像话,9速骑兵,作用和中国御林军一样,开局首发必备,突破抢位必备。技能兵时代的分身更是相当于一次免伤机会,对于血量薄弱的高速单位就是多了一条命啊。作为高速兵种,除了速度优势,其他也没啥好说的了。

  推荐:埃及的人口分配就是一半阿努比斯一半荷鲁斯,没得说

  埃及 荷鲁斯

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  习惯叫做鸟人或者大鸟,虽然名字不太讨喜还有骂人的嫌疑,但他的战场作用是无可替代的,作为神兵里唯一带反击的兵种,要不是成本和人口问题,恨不得都是鸟人(对,都是鸟人)使用情况可以分两种,一种是敌方前线单位人数不多时,用来突破,一种是反向应用,就是被压到兵线时利用反击突围。至于用他反炮灰,那都是大材小用。技能时代提高反击伤害,也就相当于变相增加单回合输出,还不限次数,你说好不好用?

  推荐:同上,埃及的人口问题不想吐槽了

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