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坎公骑冠剑伤害和减伤怎么计算的 伤害减伤韧性及免伤公式分享

文章来源:日历表作者:咕咕咕发布时间:2021-04-30 14:41:30

坎公骑冠剑伤害和减伤怎么计算的?很多玩家不是特别懂伤害和减伤的机制。下面小编为大家带来一篇伤害减伤韧性及免伤公式分享,一起来看看吧!

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坎公骑冠剑伤害和减伤怎么计算的 伤害减伤韧性及免伤公式分享

1.伤害公式:

伤害= (武器攻击力) * (角色攻击系数) * (觉醒效果+图鉴效果+饰品伤害/属伤+卡片效果) *(团队属伤+特殊能力增伤) * (团队远近距离增伤) * (各种技能增伤相加) * (攻击倍率)。

注一: 角色攻击系数与角色本身以及等级有关。

注二: 角色的各种增伤都属于特殊能力增伤,例: 皇女的一般攻击、连锁技能、土花的特殊能力。

注三: 也许有什么隐藏系数,不过总之能控制的变数都在这里了。

2.减伤公式:

减伤比例= 防御/(100+防御),例: 100防御= 50%减伤。

实测数据: (471,26559) 、(367,32496)、(283,39689) 、(182,53886) 、(100,75968) 、(49,101676)。

验证方法: 先推测熟悉的防御公式,由于100防御= 50%减伤,如此可依公式算出原始伤害,再用原始伤害计算对不对得上实测,最后算出来的误差都几百以内,没意外就是这个各家都爱用的公式了。

3.伤害减免= 计算减伤后的伤害再扣掉伤害减免,例: 3伤害减免= 计算后的伤害-3 = 最后伤害。

4.韧性=血量/(1-减伤比例)=等效血量。

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