文章来源:日历表作者:网络发布时间:2021-03-05 13:14:30
Mindustry像素工厂现在已经开启了新的版本,相信很多小伙伴都已经玩上了。但是也有刚入坑的新手玩家对Mindustry像素工厂的系统和玩法还不是很了解,导致上手比较困难。那么在Mindustry像素工厂
Mindustry像素工厂现在已经开启了新的版本,相信很多小伙伴都已经玩上了。但是也有刚入坑的新手玩家对Mindustry像素工厂的系统和玩法还不是很了解,导致上手比较困难。那么在Mindustry像素工厂游戏中玩家怎么获得蓝图呢?有哪些制作方法和技巧?这里给大家分享一个Mindustry像素工厂怎么制作蓝图,帮助大家快速上手游戏。十分推荐新手玩家学习和参考。下面就一起来看一下吧,希望可以帮到大家。
1.本系列不是“如何导入/导出蓝图”这种技术性层面的攻略;
2.本系列不是居高临下地“输出”攻略,而是个人在游玩过程中发现的一些有趣的事实,更倾向于读书笔记的性质;
3.本系列给出的蓝图一般都不是最终版,更不一定具有实用价值。给出蓝图只是为了作为例子,展现一些元件的功能或者布局的优点,这才是标题“如何制作”的意思;
4.蓝图依赖于版本。
5.关于制作蓝图。在真正制作要投入使用的蓝图时,各人有各人的侧重点。
有人追求占地小,也有人追求不用能量结点、仅靠电池达到全连通,为此占地稍大一些也无妨。
有人追求方方正正,也有人追求对称性,为此把蓝图拉长、压扁一些也无妨。
有人追求效率最大化,尽量增加产出,也有人追求一蓝图一功能,为此把多余的原料焚化也无妨。
有人追求成本最小化,也有人追求完全体,能用钛带/管就不用普通带/管,为此成本高一些也无妨。
归根结底是追求美。而美是多元的,没有谁比谁更高贵,大家尽兴就好。
6.蓝图的核心是布局。如果布局的改动没有带来功能的显著提升,与其说这是改动,不如说这是一个新的蓝图。
废话过多,以下直奔主题。往期已经做过以下相关笔记:
明确蓝图的目的,是处理xx输入,还是产生xx输出;
紧贴、留孔、用桥理念;
(反向)分类器对路线的扩增、收缩与筛选;
对称性中的不对称性;
蓝图的平移扩增;
蓝图的旋转扩增;
桥的基本性质与道路合流;
抽水机与装卸器改动带来的变化;
逻辑处理器实现缓冲。
先看下面两个蓝图:
这是我最早接触的两个蓝图,从此打开新世界大门。它们有一个共同特点,产物和原料共用路线,并且处理不了满输入。
可以想象,满输入时,原料会挤占产物的路线,导致产物无法排出。一个改进办法是都用八联,但是蓝图会太长;之前给出了一个不变长的流畅八联硅。另一个改进办法就是限流,以硅厂为例。
通过观察可以发现,硅其实完全可以不走煤路,所以煤路堵住也无所谓,关键是沙太多会堵住桥。
从左到右,从上到下,将硅厂编号1-6。最右侧两个桥,上下分别记为A和B;最左侧运沙的两个传送带,上下分别记为X和Y。
看A里有多少沙。一旦被沙堵满(≥10),就关闭X,此时受到影响的硅厂是234,看4里有多少沙,一旦≤8,就打开X。对于B,Y,1同理。
对比。控制后,2分钟1000硅输出,效率提升20%左右。过程中,上方的控制组偶尔会缺沙,下方的对照组则经常满硅。不过值得注意的是,在图里进进出出时,对照组偶尔也会一点都不堵,还得看它心情。
另外,把中间裸露的钛传送带改成连接器,硅就会在溢流门处堵死,堵死后改回传送带也没用,但是把溢流门处的硅拿走,又没事了,原因暂未知。
第二个例子,制硅:沙地大双联。
题外话,不知何时,溢流门和路由器的逻辑差不多了,都是瞬时传递、储存一个物品,只不过分配方式不一样。因此,分类器—溢流门—分类器变得可以用了(又或许是一直如此,只是我忽略了)。
回到本例。高速运转的钻井需要接溢流门保证最大输出;各种紧贴以缩小占地;供完煤沙之后,裸露的硫厂变成了单原料厂,类似于石墨,可以用相同的方式供铅。
此时对铅的需求非常少,哪怕用普通传送带,都有可能偏多。所以用逻辑处理器控制了左下方的普通传送带:看右侧硫厂里有多少铅,超过4就关闭传送带,不足2就打开传送带。效果见下。
毕竟铅会占据硅的位置,这样做不到满输出,不过本例只是为了展示限流效果。
可以用桥,有对称与平移扩增潜力。
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