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赛马娘跟马攻略 爆发流技能与卡组分享

文章来源:NGA作者:NGA发布时间:2021-03-03 09:06:39

赛马娘跟马攻略,在跟马玩法中爆发流占据了非常大的优势,那么想要玩好爆发流,我们的技能以及卡组又该怎么选择呢?下面请看赛马娘爆发流技能与卡组分享。

赛马娘跟马攻略,在跟马玩法中爆发流占据了非常大的优势,那么想要玩好爆发流,我们的技能以及卡组又该怎么选择呢?下面请看赛马娘爆发流技能与卡组分享。赛马娘跟马攻略 爆发流技能与卡组分享

开服到现在主号加试水号开了差不多五六十把跟马,尝试了许多流行的打法,用跟马拿下了除长距离的所有赛程(刚拿到皇帝)的URA优胜,想玩的跟马都至少送进了决赛(小草的赛程太阴间了外加运气不太好没一把通关)

感觉差不多可以分享一下自己总结出的这一套可以相对稳定的把马娘送进决赛的模式——W字育成法。

所谓的W字即是五维三高两低,以速度,力量,智力为支柱,耐力和根性用蓝技能替代之意。

本打法的核心思路是

·体力用蓝技能高效率的代替

·特化冲刺,把所有的筹码全都压在最后的直道,虽然是技能流却不要求过多的技能点

·速智双高保证不落入特别棘手的位置(比如后方集团的内侧)而在此基础上力智双高用以突破任何封锁

技能与卡组

作为爆发流,我们点技能的优先度是固有技→冲刺→回体→策略→其他

固有技方面

超越加速>直道位于前方加速>转弯位于前方加速>大差加速

父母的绿因子很重要,最好能够点出两个打折固有技能。

现有三星中,小特和皇帝是跟马唯一指定爹妈,米裕,小栗帽,帝皇等也都非常不错。

铃鹿,麦昆的技能则不太适合

冲刺技能

末脚:全身全灵的下位技能,很多卡都有,绝对核心技能。

全身全霊:小特的技能,终盘加速,跟马神技不解释。

外差し準備:终盘从外侧冲出时加速,虽然看起来是个有条件加速,但实际上只要智商够,十盘有9盘是从外道冲刺的,很多卡都有,非常好用。

差し切り体勢:胜利奖券,伏特加,小草,目白杜宾的技能。终盘增加加速度,中短赛程神技,长赛程也有助于尽快触发其他技能。

乘り換え上手:胜利奖券,小草的技能。差し切り体勢的上位。

回体技能

円弧のマエストロ:小海湾技能,弯道无条件回体,既不会很弱智的出门就开出来也不会凑巧赶不上触发条件。

コーナー回復◯:小海湾技能,円弧のマエストロ的下位技能。

小休憩:福来的技能,终盘无条件回体,而且更加不容易浪费,可惜暂时没有上位技能

スリーセブン:福来的技能,终点前777米无条件回体,非常好用

ふり絞り:终盘发动多个技能时回体,在这个打法中近乎等于无条件。 名将户仁的技能。

位置调整

差しのコツ:必定触发的绿技能,描述是容易找到好位置。实际测试下来,有这个技能确实很难被卡住。当点完冲刺和回体技能后,这个技能是个不错的选择。

垂れウマ回避:终盘触发,和上面的作用差不多,点完冲刺和回体技能后,这个技能是个不错的选择。

非核心技能

直线加速,直线巧者,差し直線、一文字ハヤテ、一陣の風等直线加速技能

弯道类加速技能

好転一息等直线触发回体技能

隠れ蓑等条件触发回体技能

根干距离和好场地等绿技能

各距离限定加速技能

直线类在我心里的地位一路下降。原因无他,跟马和先马不同,直线技能不是什么时候触发都不错的。

一旦随到开局触发,除了金加速根本冲不出去,而就算冲出去了也很亏——过早的加速不仅会降低终盘爆发能力,还会浪费体力。

弯道加速类不是没用,但技能点就那些,只能点最有价值的。

ウマ込み冷静等条件回体看似很适合跟马,实际经常会满足不了触发条件。

对这些技能我的建议是核心技能点完后,打折到30以上的时候可以捡漏补个技能。

绿技能和距离限定加速到了后期点数不够时能点则点。

如果手头暂时没有终盘技能而固有技能都点完了,直线加速类能作为一个不稳定的备选

如果体根偏高点パス上手,深呼吸等长距离回体也是一个选择——中短距离体力足够的情况下

而体力够不够可以点G1赛事的预测来估算,三角就有用尽的风险。

也可以看终盘时冲刺的表情 观察出来的结论,不一定准确 ,一脸生不如死就是体力用尽在拼根性,认真脸往往是体力还有富余。

综合考虑下来,跟马核心卡是SSR的小特,伏特加,小海湾,福来

西野花和绿魔在没有更适合的卡之前也是最优选择

除此之外比较合适的有

速度:黄金城,帝王,荣进闪耀

体力:玉藻十字

力量:小栗帽 爱丽数码

根性:小草,奖券 名将户仁

智力:艾丽速子 目白杜宾

卡组方面我尝试过很多次,体力根性虽然不关键,但提供的技能还是比较关键的,所以最终的选择是6种卡各一张。

养成

养成一共三年,我们以年为界限大致分为前·中·后期

思路大概是前期在全属性都到达200前着重提升好感度,哪里人多点哪里。注意力量一定不能形成短板,如果运气不好力量过低则果断换成先行,之后再改回来。

中期根据下一个难点赛程分配体力,短哩(英里)偏速力,中长程偏力智。如果友情训练中耐根收益很高或者核心技能卡感叹号该点也是要点的。需要注意的是,根性应该有一个最低要求,耐力过低技能也就不回来,所以千万不要养的太极端。

后期则是面向决赛,补充因为距离特化“W字”中短下去的那一划

值得一提的是夏季合宿所有训练都是五级,如果之前养出了短板,现在就是是补充的好时机。

因为角色赛程不同所以没法给出每个阶段的标准线,比例按照如下给的面板去点就是了,要点为前期平均加点突出力量 中后期根据里程偏重速度或智力

技能和出赛安排方面

出道战前推荐点出继承来的固有技能,然后以固有技→冲刺→回体→策略→其他的顺序点(没有冲刺就直线加速吧,就是会变得不稳定)

G1长程战之前,要点出两个白色回体技能或者一个金技能,如果要以长程赛事为主最好有三个白技能或一金一白。

本打法偏技能流,除了技能点也需求歪,还要累计足够的粉丝升级固有技能。

而名次对技能点和粉丝获取有很大影响所以一定要以赢为目标,前期可以每个目标赛程之间出战一到两场G2,等到在目标中拿下G1后就可以安排G1了。中后期的目标是只出场G1,而且争取每场都要赢。

按照这个节奏,包括目标赛程在内出场个15次上下就能满足技能点和粉丝数的需求。

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