文章来源:游戏日历表作者:游戏日历表发布时间:2021-02-09 14:36:10
原神元素反应机制解读,在游戏中冰没有设计硬性的属性克制系统,多种元素之间倒是能够产生不同效果的反应,这也让整个游戏变得有趣多样化起来。
原神元素反应机制解读,在游戏中冰没有设计硬性的属性克制系统,多种元素之间倒是能够产生不同效果的反应,这也让整个游戏变得有趣多样化起来。
超载,火与雷的相互接触,就会产生超载反应,而消耗怪物身上的元素就能够触发,但需要注意的是相同技能即便产生多个元素,超载的伤害也不会因此叠加,随着超载反应发生,火与雷属性同时消失。
感电,由水与雷元素进行的反应就是感电发硬,在触发感电之后,受到影响的目标会受到两次伤害,同时周围有其它单位也会被波及,产生感电链。
超导,雷、冰两种元素接触之后就会出现超导反应,对周围单位造成超导伤害,若是同一技能触发多个超导,那么每个单位都会受到两次伤害。
刻晴作为能够挂雷的角色,其因为e技能cd快的特点,能够频繁打出雷伤,因此如果选择走雷元素流派时,一个能够打反应的角色会大大提升刻晴的输出能力,冰火水大家可以根据自己box中的角色进行斟酌。当然因为是近战的缘故,行秋等类型既可以挂元素,又有着自保恢复的角色更好用,起码在团战中,让刻晴能够有着更强的站场能力。
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