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四叶草剧场游戏机制介绍 速度与行动机制详解

文章来源:NGA作者:donnyjie发布时间:2021-01-19 10:46:33

四叶草剧场游戏机制介绍,在游戏中的战斗等设计中,都有着本身的逻辑机制存在,搞懂机制能够让我们更加深入的玩游戏,下面就来看看这些机制的具体解读吧。

四叶草剧场游戏机制介绍,在游戏中的战斗等设计中,都有着本身的逻辑机制存在,搞懂机制能够让我们更加深入的玩游戏,下面就来看看这些机制的具体解读吧。四叶草剧场游戏机制介绍 速度与行动机制详解

1、速度与行动顺序

游戏中的行动顺序判定很简单:

a、回合开始时取场上所有人的速度值,然后从大到小排列,速度大的人先行动,速度小的人后行动。速度相同我方先行动,仍然相同则按1-5号位顺序。

b、如没有特别的机制,一个人在一回合只能行动一次,所有人都行动完后当前回合结束,进入下一个回合。

a点需要明确的是, 某个回合开始时,这个回合的行动顺序就已经确定,在这个回合中速度的变化,不会再影响这个回合的行动顺序。 回合中的速度计算时实时的,速度变化会影响本回合的行动顺序(比如角色1速度第一,角色2速度第2,角色1本回合给角色2的速度降低到0,那么角色2本回合会是最后一个行动)

b点需要明确的是,无论一个角色速度多慢,场上所有人都要“等”她行动完后才能进行下一次行动。即速度不影响行动频率。

基于以上两点,我们可以将战斗过程简单理解为一些回合的“循环”(虽然有暴击或者几率技能的随机性)。那么,这个结论是显而易见的:在这些循环内,只要我方回复的血量比受伤的血量多,那么我方必胜。特别地,在这些循环内,当我方受伤为0,那自然也是我方必胜。

2、状态的回合计算

游戏角色技能中的“……,持续X回合”,实际上的意思是,“状态的接受者,到接下来她的X次行动结束为止,都受到这个状态影响”(注意技能文本中存在“行动前附加状态”和“行动后附加状态”的区别)。

比如,“昏迷”异常状态用上面的话复述就是“拥有昏迷状态的角色,到接下来她的1次行动结束为止,错过下次行动机会”。当然这比较啰嗦,因此简单理解为“拥有昏迷状态的角色,轮到其行动时以消除此状态代替行动”也是可以的。

3、技能的回合计算

大部分角色的主动技能都有2个,分别为特殊攻击和奥义,这些主动技能都有2个冷却时间——其中首次冷却时间表示在战斗开始后多少次行动后释放这个技能,冷却时间表示释放这个技能后多少次行动后再次释放这个技能。如某次行动不释放技能,则进行普通攻击。当本要释放技能的行动因为状态而被阻止的场合,这个技能顺延到下一次行动释放;当奥义和特殊攻击均可释放时,优先释放奥义,特殊攻击顺延到下一次行动释放。

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