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天谕手游流光加强点评 流光加强后强度分析

文章来源:taptap作者:兰德发布时间:2021-01-15 11:01:06

天谕手游流光加强点评,近期官方对于流光进行了一波加强,那么在加强之后,流光这一职业的强度如何呢?下面请看天谕手游流光加强后强度分析。

天谕手游流光加强点评,近期官方对于流光进行了一波加强,那么在加强之后,流光这一职业的强度如何呢?下面请看天谕手游流光加强后强度分析。天谕手游流光加强点评 流光加强后强度分析

PVP依然是打不出伤害,控还容易空,PVP里面回血也鸡肋。

PVE就更离谱了,打个副本,有些时候一波伤害打出去还不如光刃一个大,整局输出还没有玲珑高,只能在后面奶,如果队友有玲珑你连奶人的分都蹭不到多少。

谈谈我对流光技能的看法。

灵魂收割不叠被动就是刮痧,PVP哪里来那么多时间叠那个被动,更何况被动还是几率叠加,而且PVP你过去了人家一个闪避就可以躲掉最后一段甚至包括第二段攻击,加上你还是突脸的,打圣堂、光刃这些就极度危险,人家巴不得你突脸呢。

其他打伤害的技能,一个引魂之魄一个魂域,这两个技能干脆把伤害去了改成光形态的奶人吧,引魂之魄速度慢,触碰伤害不高,也就爆炸有一点伤害,但是那么慢PVP人家就不是傻子等着你炸;魂域的话本来伤害就不高,再怎么用技能buff加快施法速度也只有副本奶量高, PVP伤害也就是那样,更何况没人会站圈里让你打齐伤害。(这两个技能光形态后面说)

伤害技能实用性高的也就一个引魂离殇和魂珠增伤加连招。

引魂离殇实用性在于他一般是不会空的,虽然不能移动但是吸到人一般就可以把伤害打全,范围很广一般跑不出去,吸血量虽然不高但是可以接受。

魂珠呢,大部分流光玩家应该是把这个技能放普攻格上的这个技能释放完以后可以在短时间内增加10%的法术加深,搭配连招才可以打出一些让人可以接受的伤害

(我的PVP打伤害连招是魂珠>脚底放魂域>虚空流转>幽夜暗握>灵魂之禁>灵魂收割)

打伤害的技能说完了,再来说说辅助技能,魂镜的加强算是三个加强中唯一有用的加强,也是唯一对PVP和PVE有用的加强,增加了范围也就减少了原地解控的几率。(魂镜释放后再次使用可以回到原位并且解控,但是离开范围就是原地解控)而且魂镜的计算CD方式较为特殊,在第一段释放时魂镜就开始计算CD了,也就是说插下去后25秒内你没有传送回去,但是CD已经好了,你传送回去又可以再插一个。

之后的辅助技能还有暮光之念、轮回之围

先说暮光之念,这个技能我觉得有时候挺迷的,贴着队友放队友都没有增益buff,反倒是宠物有了,这个应该是bug吧。这个技能对玉虚队友来说应该是很有用的,十秒内增加30%施法速度还有20%对怪伤害,结果buff你给我丢宠物头上去了,说好的十个队友呢?如果是bug请赶快修复,果然是我的使用方法错了请给指点一下。

然后轮回之围这个技能也是这次强化项目中的,今天也明显感受到了,这个技能也是个不错的辅助技能,免控是最重要的,改成瞬发也不错,这个技能不是很突出,可以说毫无特点,这改成瞬发感觉也是可有可无的。

然后是两个控制技能

第一个,虚空流转,这两个技能的光暗两个形态放在一起说,这个技能主要是光形态比较常用。暗形态是对敌人使用,光形态是对友方使用。暗形态一般用于PVP,大部分时候是两种用法,第一种,连招打伤害,第二种,打群架时候插个眼,和对面奶妈或者脆皮换位到队友身边让队友群殴再回到魂镜位置,但是这种东西真的需要默契,有些时候开语音都说不清楚;光形态的时候是和队友换位并且提供治疗,副本中回复还是挺高的,用法的话,比如副本中玉虚被怪围殴立刻拉到极限距离换位。亦或者打boss的时候,队友在BOSS攻击范围内躲不开,秒换位加会魂镜位置。总之这个技能主要还是打连招,其他操作太吃配合了

然后是灵魂之禁,这个技能就是召唤一个黑色方块,如果方块现成时敌人/友方在方块中便会将对方禁锢,禁锢效果也就是定身加沉默,简单来说就是除了解控啥也不能干。三秒的控,很长吧,但是他的前摇就很让人诟病,以至于我要用虚空扭转控人。光形态在PVP中还是有一点用的,给友方(包括自己)禁锢,给一个超大护盾,持续五米,五秒后禁锢解除加血。这个护盾可以抗住敌人大量的输出。

这两个控制技能都还是可以接受,不管是暗形态的控制效果还是光形态的辅助效果,说到这里我要提醒各位流光玩家,用用这两个技能光形态时,一点要看好队友和自己的位置,别队友在红圈里你把他禁锢了,自己在红圈里把队友换过来了。

然后说治疗技能,治疗技能就是下面几个(包括上面两个)回血技能我就简单说一下吧,魂域没什么说的,主要是追魂之魄,这玩意是锁定队友追踪的,不过技能丢出去队友一跑这动作就弹几下也不炸就没了,应该是bug,请官方注意一下。并且光形态的恢复,副本中治疗效果炸裂,PVP中治疗效果拉胯。

技能说的差不多了我们来说说无双。

第一个幽夜暗握,这个无双的优点只有两秒定身,他也有伤害,而且也比较客观,但是嗷,这伤害几乎打不到人,因为他是控到人以后三秒才出伤害,也就是说给了敌人一秒钟逃跑,这个伤害范围也不算广,所以也就只能看个特效了。

第二个也是最有用的一个无双(在我看来)涅槃之穹,这是个强度、效果都很符合流光的无双。对友方使用,友方五米内无敌并且可以把伤害化为血量,这是个很强的辅助技能,特别适合在打副本时圣堂、光刃残血的时候,一个无双丢过去在来个魂珠回血就差不多了,并且一个人一分钟只能获取一次就很好的控制了这个技能的强度,以至于他不会变成永动机。

第三个万魂俱寂,这个技能……我也不知道怎么说吧,是一个指定圆形范围的攻击,实战时伤害是最高的,其他技能都是多段伤害,而这个只有一段,并且附带了三秒沉默,再加上这个技能可施法范围广的一批,这个技能也成了我副本中的输出手段。

最后一个万灵归一,这个技能就是你放了后就可以对范围内的敌人吸血,但是它只可以对一个目标进行吸血,也不算特别突出的技能。

关于两个技能的回血增加真的是完全没有必要,副本奶的多那10%看不出来,PVP奶不动那10%根本没效果。

做个总结吧

流光这个角色,官方想做的设定应该是一个可以在战场中既可以稳定输出又可以保持队友血线的偏辅助型法师职业,但是迫于公平性的限制导致了这个角色的发展,导致了各方面羸弱不平衡,经常出现你奶了你一整局都在奶,你输出了你一整局都在刮痧这样的场面(下图是和朋友打的副本)

流光现在就是该有的伤害有不起,该有的奶量上不来。

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