弈剑是一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏,游戏采用写实的画风,极少量使用UI,游戏中事件的触发通过环境场景景物完成,更有代入感,玩家在有限的区域进行竞技,远程近战多种风格随意切换
游戏介绍
弈剑是一款由unity3d引擎研发的移动端第三人称即时对战游戏,游戏采用写实的画风,极少量使用UI,游戏中事件的触发通过环境场景景物完成,更有代入感,玩家在有限的区域进行竞技,远程近战多种风格随意切换。
弈剑摒弃了传统游戏的职业束缚,这个游戏是通过双方的战斗距离来判断近程远程的,游戏分为体力和内力,体力最先为空则战斗失败,玩家要合理的控制内力条,如果内力耗尽就会产生破绽,等待的可能就是对手的无尽摧残了。
1.基于剑法的攻击判定,近战的每次攻击都是依据剑的挥剑轨迹来判断,不同的攻击方向不同的结果;
2.八向滑动攻击方式,每个方向可以设置独立的连招和后续的更进攻击,基于剑法的释放完成动作;
3.可以自定义的招式组合,同时不同的招式也需要划对每个招式的对应方向即可触发成功。
游戏很硬核,上手也有些难度,但是十分有意思,水墨中国风,精致的建模,流畅的动作和刀刀入肉的音效和打击感的独特反馈都体现着游戏的精致,游戏完全以滑动和点触来释放各种技能,玩家想要释放酷炫的技能,要先自己配招,然后才可以按照配招完成攻击动作指令,玩家每滑动一下人物就释放一招,增强游戏的代入感,也让玩家的对战变得更加灵活。
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